The Gnomon Workshop – 虚拟化妆设计:第1卷 – 在ZBrush中与Neville Page一起设计角色

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The Gnomon Workshop – 虚拟化妆设计:第1卷 – 在ZBrush中与Neville Page一起设计角色

The Gnomon Workshop – 虚拟化妆设计:第1卷 – 在ZBrush中与Neville Page一起设计角色

电影和电视生物及概念设计师Neville Page分享了他为实际化妆特效设计角色的完整工作流程。在这个长达3.5小时的全面研讨会上,Neville讨论并演示了他称之为“虚拟化妆设计”的过程,展示了他是如何为包括《星际迷航》以及电视剧《星际迷航:发现号》、《皮卡德》和《奇异新世界》在内的电影设计化妆的。

在这个富有洞察力的研讨会中,Neville从皮肤开始:他自己的头部扫描。利用这个头部扫描数据,他演示了如何在ZBrush中在其上进行工作,就像他在处理物理活体模型时一样;只是,他不是使用真实的粘土,而是使用数字粘土来构建设计。艺术家们可以跟随他一起从头开始设计和构建一个角色,确保解剖学上的可信度、实际可行性和坚实的设计基础,同时还能看到他如何处理过程中的错误和意外惊喜。

虚拟化妆设计的目标是能够向客户(即电影/电视导演)展示角色将是什么样子,因此除了探索设计本身,Neville还考虑了化妆师可能使用的材料,如乳胶或硅胶。这个研讨会讨论了他在设计过程中考虑的所有这些因素。在第2卷中,Neville将专注于最终设计的呈现,包括颜色、材料、光照和渲染。目标是让导演看到最终呈现后,完全理解角色在片场的样子。

这个研讨会对于任何希望创建不仅在概念上引人注目,而且能在实际化妆应用中实现的角色的艺术家来说都是无价的。希望提升数字雕刻技能的艺术家也将从Neville的专业工作流程和使用ZBrush的行业经验中受益。

  1. 预览
  2. 设置基础
  3. 创建第一个化妆
  4. “诺斯费拉图”
  5. 添加上下文
  6. 细化
  7. 服装
  8. 姿势一
  9. 皮肤纹理
  10. 服装细节
  11. 姿势二
  12. “Lizalien”
  13. 确定
  14. 纹理
  15. 机会
  16. 更多纹理
  17. 额外细节

软件:ZBrush

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