Creative Shrimp – 游戏资产工作流程:Blender 完整指南

schedule6个月前 menu_book498 字 · 2 分钟阅读 visibility0
Creative Shrimp – 游戏资产工作流程:Blender 完整指南

Creative Shrimp – 游戏资产工作流程:Blender 完整指南

掌握Blender中的游戏资产创建:从建模、雕刻、纹理、UV、优化到导出到游戏引擎的逐步指南。

你是否曾想创建令人惊叹的、可用于游戏的资产,但被技术挑战所压倒?这门由Creative Shrimp的Aidy Burrows和Gleb Alexandrov主讲的课程,是你掌握Blender中完整游戏资产工作流程的终极指南。

主要特点: • 11+小时视频内容:全面的逐步教程,1440p,60fps • 完整工作流程:从粗模到导出,涵盖建模、雕刻、纹理、优化、UV和烘焙 • 真实项目:在Blender中构建一个古代墙壁资产 • 开源工作流程(使用的软件:Blender 4.3和Godot 4.3) • 技能水平:中级

讲师: Gleb Alexandrov – Creative Shrimp的3D艺术家,广受好评的《电影级光照》和《Blender到Resolve》课程的主讲人,负责本课程的艺术指导、雕刻和材质/纹理。 Aidy Burrows – Creative Shrimp的3D艺术家,游戏开发老手和Blender专家,负责本课程的资产优化、UV、重拓扑和纹理烘焙。

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