Udemy – Unreal Engine 5顶点绘制大师班

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Udemy – Unreal Engine 5顶点绘制大师班

Udemy – Unreal Engine 5顶点绘制大师班

课程简介

时长: 9小时43分钟,包含项目文件,MP4格式

你将学到什么

  • 构建顶点绘制主材质
  • 创建世界对齐纹理
  • 位移与高度混合材质
  • 使用位移创建高细节森林路径Nanite网格
  • 创建无缝样条蓝图
  • 在RGB通道中打包纹理
  • 带光向量阴影的视差遮挡映射
  • 使用高级植被和散布资产填充森林环境
  • 创建带深度渐变的逼真水体材质
  • 使用Lumen光线追踪的电影级光照
  • 使用渲染影片队列进行渲染
  • 在DaVinci Resolve中使用OCIO色彩输入进行后期处理

课程描述

亲爱的同学们,

准备好用世界对齐纹理打破现实吧——无需UV即可在任何表面上呈现逼真细节。结合高效的几何位移、视差遮挡和材质高度混合,像数字巫师一样融合图层。

更多参数:完整的调色板,如反照率控制(对比度、亮度、色调)、环境光遮蔽旋钮——全部实时生效。

像专业人士一样打包纹理——RGB。你将学习如何堆叠纹理并使其适用于主材质。

我们还将深入GAEA和Blender,创建无缝位移网格,实现无限循环——无边缘、无接缝,纯粹的地形疯狂。放置一个样条蓝图森林路径,像活着的血管一样蜿蜒穿过你的世界,然后用黑桤木、自定义草叶、散布的石头、岩石、落叶、断枝等细节填充——每个细节程序化放置、照片级真实且可控。

水体?忘记水坑——高级水体材质带深度渐变,将溪流变成液态镜面,反射Lumen光线追踪光照,实现电影级实时效果。阴影呼吸,反射渗透,全局光照让好莱坞都嫉妒。

使用影片渲染队列渲染一切——4K、8K、路径追踪完美——然后导入DaVinci Resolve,使用正确的OCIO色彩输入进行色彩科学处理,精确到让你的眼睛美到流泪。

这不仅仅是一个项目,这是一个传送门。这不仅仅是学习,这是释放。欢迎来到未来——现在去打破它。

适用人群

本课程适用于环境艺术家和电影制作人。

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