Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通
课程简介
时长:7小时19分 | 包含项目文件 | MP4格式
标题:Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通
课程信息:
你将学到:
-
职业建议及作为材质艺术家可从事的行业洞察
-
3D建模中纹理与材质类型的基础知识,重点介绍常用材质、纹理及其应用领域
-
Substance Sampler的用户界面(UI)
-
在Substance Sampler中创建材质可使用的所有滤镜及用法示例
-
结合所学滤镜,创建适用于室内和室外环境的复杂且常用的材质类型
-
为材质创建元数据,包含个人信息、程序描述及适当的标签/分类,以提升可见性和可发现性
-
使用不同的导出技术将材质导出到程序外部
-
程序化与纹理导入的基础知识,以及在Blender、Substance Painter、Unity和Unreal Engine中使用材质的材质创建方法
你是否曾好奇游戏或电影中3D物体的纹理是如何制作的?我们为你准备了一门精彩的课程,从使用Adobe Substance Sampler创建纹理和材质的基础开始,逐步达到专业水平。
在整个课程中,我利用自己的专业知识和教学背景,通过适当的激励工具来巩固你的学习。我们还会不时地查看其他程序(例如:Photoshop、Blender、Substance Painter、Unreal Engine、Unity),或通过使用2D和3D动画、图形或视觉元素来丰富学习材料。
你将学习什么是纹理、哪种纹理用于什么目的、材质的基本概念以及你可能遇到的最常见的材质类型。
课程结束时,无论你是初学者爱好者、有一定基础还是专业人士,你都能在课程中找到提升自己的内容。
从Substance Sampler的界面开始,我们将学习其所有内容并在实践中应用。我们还将审查该程序的所有参数,它拥有庞大的命令库,如纹理生成器和滤镜。简而言之,本课程是一本从A到Z的Substance Sampler用户手册。
我们的示例包括行业中最常用的材质。如果你重复练习并熟悉它们,你将能够利用自己的创造力制作出无数种不同的材质。
作为讲师,我不仅对设计非常了解,而且对教育技术也很熟悉,因为我在教育学院学习了教学法和教育学课程。
课程内容包括:
-
材质及其类型是什么?
-
纹理及其类型是什么?
-
纹理的导入与导出
-
在Blender、Unreal Engine和Unity中创建着色器
-
在Substance Painter中调整暴露的参数,并用纹理包裹模型
-
纹理生成器
-
滤镜及其类型
-
示例案例
-
资源……
课程结束后,你将能够:
-
担任纹理艺术家、3D材质艺术家、着色器艺术家
-
专业地使用Substance Sampler
-
创建自己的材质、纹理、遮罩和生成器
-
掌握用户界面及你将使用的工作区
-
保持对Substance Sampler的更新
适合人群:
-
希望从零开始学习纹理和材质,并开启3D艺术之旅的初学者
-
希望探索材质世界并提升创意技能的爱好者和爱好者
-
希望扩展知识并掌握高级技术以提升项目的专业人士
-
希望通过更好的材质创建来增强作品真实感和质量的游戏开发者、环境艺术家和3D建模师

