Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

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Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

课程简介

时长:7小时19分 | 包含项目文件 | MP4格式

标题:Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

课程信息:

你将学到:

  • 职业建议及作为材质艺术家可从事的行业洞察

  • 3D建模中纹理与材质类型的基础知识,重点介绍常用材质、纹理及其应用领域

  • Substance Sampler的用户界面(UI)

  • 在Substance Sampler中创建材质可使用的所有滤镜及用法示例

  • 结合所学滤镜,创建适用于室内和室外环境的复杂且常用的材质类型

  • 为材质创建元数据,包含个人信息、程序描述及适当的标签/分类,以提升可见性和可发现性

  • 使用不同的导出技术将材质导出到程序外部

  • 程序化与纹理导入的基础知识,以及在Blender、Substance Painter、Unity和Unreal Engine中使用材质的材质创建方法

你是否曾好奇游戏或电影中3D物体的纹理是如何制作的?我们为你准备了一门精彩的课程,从使用Adobe Substance Sampler创建纹理和材质的基础开始,逐步达到专业水平。

在整个课程中,我利用自己的专业知识和教学背景,通过适当的激励工具来巩固你的学习。我们还会不时地查看其他程序(例如:Photoshop、Blender、Substance Painter、Unreal Engine、Unity),或通过使用2D和3D动画、图形或视觉元素来丰富学习材料。

你将学习什么是纹理、哪种纹理用于什么目的、材质的基本概念以及你可能遇到的最常见的材质类型。

课程结束时,无论你是初学者爱好者、有一定基础还是专业人士,你都能在课程中找到提升自己的内容。

从Substance Sampler的界面开始,我们将学习其所有内容并在实践中应用。我们还将审查该程序的所有参数,它拥有庞大的命令库,如纹理生成器和滤镜。简而言之,本课程是一本从A到Z的Substance Sampler用户手册。

我们的示例包括行业中最常用的材质。如果你重复练习并熟悉它们,你将能够利用自己的创造力制作出无数种不同的材质。

作为讲师,我不仅对设计非常了解,而且对教育技术也很熟悉,因为我在教育学院学习了教学法和教育学课程。

课程内容包括:

  • 材质及其类型是什么?

  • 纹理及其类型是什么?

  • 纹理的导入与导出

  • 在Blender、Unreal Engine和Unity中创建着色器

  • 在Substance Painter中调整暴露的参数,并用纹理包裹模型

  • 纹理生成器

  • 滤镜及其类型

  • 示例案例

  • 资源……

课程结束后,你将能够:

  • 担任纹理艺术家、3D材质艺术家、着色器艺术家

  • 专业地使用Substance Sampler

  • 创建自己的材质、纹理、遮罩和生成器

  • 掌握用户界面及你将使用的工作区

  • 保持对Substance Sampler的更新

适合人群:

  • 希望从零开始学习纹理和材质,并开启3D艺术之旅的初学者

  • 希望探索材质世界并提升创意技能的爱好者和爱好者

  • 希望扩展知识并掌握高级技术以提升项目的专业人士

  • 希望通过更好的材质创建来增强作品真实感和质量的游戏开发者、环境艺术家和3D建模师

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