The Gnomon Workshop – 为游戏创建实时马匹毛发

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The Gnomon Workshop – 为游戏创建实时马匹毛发

The Gnomon Workshop – 为游戏创建实时马匹毛发

在本时长2.5小时的 workshop 中,毛发与CFX主管 Guillermo Cortés 演示了为实时环境创建逼真、优化的马匹毛发的完整流程。完整工作流程使用了 Maya、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine,以及 FiberShop 和 GS CurveTools。这个中高级培训专为专注于角色和生物毛发制作的艺术家设计,重点是将传统毛发制作技术转化为适用于视频游戏的高效工作流程。

在9节课程中,Guillermo 涵盖了整个制作流程,从参考收集和规划,到使用 XGen、Maya 的毛发工具、GS CurveTools、FiberShop、Marmoset Toolbag 和 Substance 3D Painter 创建鬃毛、尾巴和身体毛发,最后导出并优化结果到 Unreal Engine。他讲解了如何管理密度、毛发卡片和纹理烘焙,并有效演示了如何在保持性能的同时实现可信的方向性、流动感和体积感。

在整个 workshop 中,Guillermo 分享了他在视觉特效和视频游戏行业积累的宝贵制作经验,包括如何在艺术质量与技术限制之间取得平衡,以及如何与角色、外观开发和技术美术团队有效协作。通过本 workshop,艺术家将深入了解如何为游戏中的动物创建并实现高质量的实时毛发,并有信心将这些工作流程应用于其他角色和生物。

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