The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 的游戏程序化工作流程
本教程时长 4 小时 18 分钟,MP4 格式。
标题:The Gnomon Workshop – 使用 Houdini 的游戏程序化工作流程
信息:
继 Giovani Magana 的入门工作坊(涵盖构建游戏就绪环境的核心基础)之后,这个新工作坊专注于使用 Houdini 开发程序化工作流程,以创建高质量资产。
这个 4 小时工作坊的目标是引导艺术家完成整个环境创建过程,使用 Houdini 中艺术家友好的工作流程。Giovani 指导已经具备一些 Houdini 基础经验的中级艺术家开始将软件作为创意流程的一部分使用。他通过构建一个风格化的幻想环境来展示所涉及的工具和技术。
工作坊从 Houdini 开始,Giovani 开始构建关键建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并设置一个干净、模块化的布局。然后,他进入细节处理阶段。他讨论了如何构建自己的数字资产库以加快迭代速度,并引导艺术家了解他如何创建自己的岩石形态——几乎不需要雕刻——同时保持控制和形状变化。
Giovani 涵盖了如何将资产自然地融合到环境中,以及如何创建自己的复杂主材质,使您能够混合多种材质、增加真实感并为模型引入变化。艺术家将学习如何程序化生成复杂的水晶形态,以及如何为纹理和着色做准备,为风格化的幻想氛围奠定基础。
工作坊结束时,Giovani 快速浏览了他最喜欢的一些 Unreal Engine 功能,包括 PCG 和 Fracture。

