FlippedNormals – 使用Blender在3D中复兴绘画
Udemy – Unreal Engine 5.5 环境设计:从基础到专业
Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance
Domestika – ZBrush雕刻:从概念艺术到最终生物
Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通
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FlippedNormals – 使用Blender在3D中复兴绘画
教程 / Blender教程

FlippedNormals – 使用Blender在3D中复兴绘画

schedule7个月前 chat_bubble_outline0 visibility0

FlippedNormals – 使用Blender在3D中复兴绘画

FlippedNormals出品的Blender 3D手绘风格纹理绘制教程。本课程深入讲解Blender纹理绘制模式、画笔机制、手绘UV映射及着色器合成,包含8小时以上的高清视频与项目文件,适合3D艺术家及游戏美术人员学习手绘纹理。

schedule2025-12-06 chat_bubble_outline0 visibility0
Udemy – Unreal Engine 5.5 环境设计:从基础到专业
教程 / UE教程

Udemy – Unreal Engine 5.5 环境设计:从基础到专业

schedule7个月前 chat_bubble_outline0 visibility0

Udemy – Unreal Engine 5.5 环境设计:从基础到专业

本Udemy课程《Unreal Engine 5.5 环境设计:从基础到专业》带你掌握UE5.5实时渲染、Nanite、Lumen、地形雕刻与Quixel材质混合等核心技术,零基础快速构建电影级游戏场景。

schedule2025-12-05 chat_bubble_outline0 visibility0
Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance
教程 / Blender教程

Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance

schedule10个月前 chat_bubble_outline0 visibility0

Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance

本教程详细介绍如何使用Blender和Substance Painter从零开始建模并烘焙绘制风格化游戏堡垒,涵盖3D建模、UV映射、UDIM及渲染动画,适合游戏美术初学者。

schedule2025-09-04 chat_bubble_outline0 visibility0
Domestika – ZBrush雕刻:从概念艺术到最终生物
教程 / ZBrush教程

Domestika – ZBrush雕刻:从概念艺术到最终生物

schedule1年前 chat_bubble_outline0 visibility0

Domestika – ZBrush雕刻:从概念艺术到最终生物

学习Manu Herrador的ZBrush生物建模工作流。本课程涵盖从概念草图到类人生物角色雕刻的核心技巧,掌握适用于电影、游戏及微缩模型行业的3D雕刻工具与方法。

schedule2025-06-02 chat_bubble_outline0 visibility0
Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通
教程 / Substance教程

Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

schedule1年前 chat_bubble_outline0 visibility0

Udemy – Substance Sampler:纹理与材质从零到精通

本Udemy课程系统讲解Substance Sampler的纹理与材质制作,包含7小时视频及项目文件。从零基础界面操作到复杂滤镜应用,并介绍Blender、Unreal Engine、Unity等软件的材质导出与对接。

schedule2025-01-25 chat_bubble_outline0 visibility0