ClassCreatives – Maya与Unreal:高级骨骼绑定
本课程将指导您掌握使用Autodesk Maya的Advanced Skeleton插件绑定自定义角色、Unreal Mannequins和MetaHumans的基础知识。课程包含超过70节讲座和7小时以上的内容。
我们将涵盖以下核心技能:
- 如何使用Advanced Skeleton绑定自定义网格
- 如何通过Advanced Skeleton和GUI界面开始角色绑定
- 如何使用对称化功能准备角色以进行绑定
- 如何清理大纲组和层级结构
- 如何使用代理网格
- 理解适配模式
- 如何为自定义控制添加额外关节
- 如何修复和优化角色绑定的轴对齐
- 如何处理蒙皮权重,包括恢复蒙皮权重和使用蒙皮笼
- 如何绑定面部
- Advanced Skeleton与Unreal Engine的Epic自动绑定工具(ART)的比较
- 安装过程
- Unreal Mannequin和MetaHuman的导入/导出流程
- 如何使用名称匹配器、Mannequin模板、MetaHuman模板、行走设计器和动作捕捉库工具
- 绑定自定义Unreal Marketplace角色资产和/或自定义创建的角色
- 姿态控制细节
- FK/IK匹配/烘焙工具
- 根运动动画工作流程
- 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
- 如何绑定伞道具
- 如何将道具约束到使用Advanced Skeleton绑定的角色双手
- 如何创建偏移控制器以动画化约束道具
- 如何为角色绑定添加形状变形
- 如何更新使用Advanced Skeleton绑定的角色大纲,以接受UE4 Mannequin动画并通过自定义动画动作捕捉库工具导入
- 行业绑定和最佳实践工作流程
- 秘密技巧和窍门
如果您从未从头创建过角色绑定,那么在这些课程结束后,您将100%准备好进行角色绑定,无论您是在游戏、电影、电视还是任何其他角色绑定制作需求中工作。

