ClassCreatives – Maya与Unreal:高级骨骼绑定

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ClassCreatives – Maya与Unreal:高级骨骼绑定

ClassCreatives – Maya与Unreal:高级骨骼绑定

本课程将指导您掌握使用Autodesk Maya的Advanced Skeleton插件绑定自定义角色、Unreal Mannequins和MetaHumans的基础知识。课程包含超过70节讲座和7小时以上的内容。

我们将涵盖以下核心技能:

  • 如何使用Advanced Skeleton绑定自定义网格
  • 如何通过Advanced Skeleton和GUI界面开始角色绑定
  • 如何使用对称化功能准备角色以进行绑定
  • 如何清理大纲组和层级结构
  • 如何使用代理网格
  • 理解适配模式
  • 如何为自定义控制添加额外关节
  • 如何修复和优化角色绑定的轴对齐
  • 如何处理蒙皮权重,包括恢复蒙皮权重和使用蒙皮笼
  • 如何绑定面部
  • Advanced Skeleton与Unreal Engine的Epic自动绑定工具(ART)的比较
  • 安装过程
  • Unreal Mannequin和MetaHuman的导入/导出流程
  • 如何使用名称匹配器、Mannequin模板、MetaHuman模板、行走设计器和动作捕捉库工具
  • 绑定自定义Unreal Marketplace角色资产和/或自定义创建的角色
  • 姿态控制细节
  • FK/IK匹配/烘焙工具
  • 根运动动画工作流程
  • 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
  • 如何绑定伞道具
  • 如何将道具约束到使用Advanced Skeleton绑定的角色双手
  • 如何创建偏移控制器以动画化约束道具
  • 如何为角色绑定添加形状变形
  • 如何更新使用Advanced Skeleton绑定的角色大纲,以接受UE4 Mannequin动画并通过自定义动画动作捕捉库工具导入
  • 行业绑定和最佳实践工作流程
  • 秘密技巧和窍门

如果您从未从头创建过角色绑定,那么在这些课程结束后,您将100%准备好进行角色绑定,无论您是在游戏、电影、电视还是任何其他角色绑定制作需求中工作。

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