Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance

schedule10个月前 menu_book743 字 · 3 分钟阅读 visibility0
Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance

Udemy – 为游戏创建风格化堡垒:Blender到Substance

课程简介

时长: 3小时47分钟,包含项目文件,MP4格式

你将学到什么

  • 在Blender中建模一个风格化堡垒,应用游戏中的分块和细节处理。
  • 执行高效的UV映射,优化3D模型的纹理。
  • 在Substance Painter中创建并应用材质和纹理,呈现风格化外观。
  • 导出并准备最终模型,以便在游戏引擎中使用。

本课程包含人工智能的使用。

在本课程中,你将逐步学习如何使用Blender和Substance Painter等行业标准工具,从零开始创建一个完整的3D堡垒。从建模阶段开始,你将打下坚实基础,正确构建项目。然后,我们将进入UV映射,并探索使用UDIM的高级技术,以获得专业质量的纹理和高效的工作流程。

你还将学习如何无缝地将资产导出并导入到Substance Painter中,在那里我们将涵盖纹理绘制、贴图烘焙和材质创建,为你的堡垒赋予逼真且细致的外观。之后,课程将引导你返回Blender,配置着色器和节点,应用环境光遮蔽,并设置场景以实现沉浸式360°渲染和展示。

最后,我们将添加灯光、HDRI环境和摄像机动画,制作出专业的渲染图和动画视频,让你的堡垒看起来已准备好用于游戏、电影或作品集展示。

课程结束时,你将全面理解从建模、纹理到渲染和动画的整个3D工作流程,掌握为游戏、电影、作品集和交互体验创建高质量项目所需的技能,同时建立信心、创造力和技术知识,这些对于在3D行业取得成功至关重要。

适用人群

本课程面向初学者和3D艺术爱好者,他们希望学习如何使用Blender和Substance Painter为游戏创建风格化模型。同时也适合学生、有志成为游戏美术师的人,以及任何对3D建模和纹理绘制感兴趣的人。

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