UE5超写实角色创作第1至2周
这是由Şefki Ibrahim主讲的9周课程的一部分,每周更新。
第1周:介绍与第1章(项目概览与UE5准备) 课程与项目介绍。 [奖励] 超写实会员将获得纹理传递场景。 第2章(UE5设置与Metahuman Creator) 设置项目文件并将初始资产导入Unreal Engine。 [奖励] 超写实会员将获得ZBrush场景。
第2周:第3.1章(眼睛外观开发) 深入创建和着色逼真的眼睛。
第3周:第3.2 + 3.3章(皮肤外观开发) 专注于开发逼真的皮肤着色器。
第4周:第3.4章(头发外观开发) 为每个发型开发逼真的头发材质。 [奖励] 超写实会员将获得Maya发型场景。
第5周:第3.5章(服装外观开发) 开发并最终确定角色服装的材质。 第3.6章(最终确定与渲染) 将所有元素整合并准备场景进行渲染。
第6周:第4章(路径追踪) 使用Unreal Engine的路径追踪器实现最终图像质量的高级渲染技术。
第7周:第5章(头发模拟) 模拟角色头发以实现动态和逼真的运动。
第8周:第6.1 + 6.2章(灯光最终电影级) 为最终电影级镜头创建专业灯光设置。
第9周:第6.3章与结尾(合成与发布最终作品) 最后阶段涵盖后期制作、合成以及为作品集准备最终作品。

