Udemy – Unreal Engine 5 风格化夜晚环境
课程简介
时长:11小时55分钟 | 包含项目文件 | MP4格式
标题:Udemy – Unreal Engine 5 风格化夜晚环境
你将学到:
- 风格化地形雕刻与智能景观材质:学习手工雕刻山脉,并创建不重复的景观材质。
- 模块化废墟布局与可读构图:构建干净的灰盒,替换为模块化废墟套件,并布置帐篷与废墟的构图。
- 夜晚场景的分层体积大气效果:掌握指数高度雾、自定义翻书雾平面和局部体积立方体。
- 风格化植被动画与优化:转换GLB树木以实现运动,使用全局参数和世界空间噪点。
- 用于叙事的Niagara VFX与天空贴花:设计符文/传送效果,重新设计篝火以产生风格化火焰,并通过月亮和云朵贴花驱动天空。
- 电影级夜晚光照与色彩分级:平衡冷色月光与暖色营地火光,塑造硬边缘和剪影。
- 摄像机飞越、捕捉与后期:规划6-12秒的平滑路径,通过Movie Render Queue渲染,并添加曝光控制等最终润色。
- 可复用的UE5项目、材质与预设:使用包含的项目、模块化废墟套件、景观纹理、天空盒、雾翻书、植被设置和Niagara效果。
在《Unreal Engine 5 风格化夜晚环境 VFX 光照、植被与景观设计》课程中,我们将创建一个完整的夜间山地场景:模块化废墟、温暖营地、分层雾效、动画植被、月亮/云朵贴花、Niagara VFX,以及平衡冷色月光与暖色火光的自信最终调色。
我是来自3D Tudor的Luke。我们将快速但清晰地推进:灰盒布局 → 山脉雕刻 → 不重复景观材质(距离缩放、坡度逻辑、基于Nanite的位移) → 体积效果堆叠 → 风格化植被(全局风 + WPO草地) → Niagara符文与风格化火焰 → 天空贴花 → 最终光照与色彩平衡。
课程六大亮点
- 端到端的UE5风格化夜晚环境构建
- 不重复景观材质(距离+坡度逻辑,Nanite位移)
- 分层体积效果(高度雾、翻书雾平面、噪点体积)
- 风格化植被(全局风参数 + 优化WPO草地)
- VFX与光照(Niagara符文、风格化火焰、月亮/云朵贴花、电影级平衡)
- 包含完整资源包和UE5项目
你将学习的内容
- 模块化废墟与构图:从灰盒到清晰剪影和焦点流动。
- 地形雕刻:手工塑造从远处可读的山脉形态。
- 景观材质:距离缩放、坡度混合、使用Nanite的高度位移。
- 体积大气:高度雾、翻书雾平面和噪点体积以增加深度。
- 风格化植被:全局风参数、实例随机化、顶点遮罩WPO草地。
- VFX与贴花:Niagara符文、风格化火焰、月亮/云朵贴花控制天空。
- 光照与调色:硬朗月光剪影与舒适营地温暖对比。
测验、作业与项目
每个阶段都有检查点和迷你任务巩固学习;最终项目是一个完整的风格化夜晚环境,可用于作品集。
适合人群
- UE5新手:希望获得完整环境管线的友好、逐步指导。
- 中级游戏美术师:希望精炼环境美术、VFX和光照技能。
- 风格化世界构建者:热爱幻想风格场景,并希望用氛围使其脱颖而出。
- 作品集创作者:希望获得一个精致、专业的夜间环境来展示技能。
我们将从一个空白UE5关卡开始,将其转变为有目的的阴郁夜晚场景。首先,布局废墟以获得清晰的月光剪影,然后手工雕刻山脉,并构建一个智能、不重复的景观材质,包含距离混合、坡度逻辑和Nanite位移。
接着,我们将替换为模块化废墟,在前景布置一个温暖帐篷,并通过高度雾、翻书雾平面和简单体积立方体为场景注入生机。树木和草地通过全局参数、顶点遮罩和WPO摇摆获得风格化运动。Niagara符文、风格化篝火以及月亮/云朵贴花完成叙事。最后,我们将平衡冷色月光与暖色营地光晕,打造电影级“预告片”效果。
课程项目
创建你自己的风格化夜间山地环境:废墟前景到背景的可读性、动画植被、分层雾效、符文特效和电影级光照。在项目画廊中分享截图或短飞越视频。
包含资源
UE5项目(5.5/5.6版)、模块化废墟套件(墙壁、石板、拱门、柱子、楼梯、破碎碎片、发光符文)、四套风格化景观纹理(PBR+高度)、风格化树木+四种草地变体、8K EXR天空盒、月亮/云朵Alpha、雾翻书、营地道具、参考静帧,以及UE自带的人类比例和Niagara基础。
课程独特之处
这是一个实用、艺术驱动的构建,带有技术护栏:最少废话,最大氛围。你将获得一个完成的UE5项目、一个强大的资源包,以及一个可重复的令人信服的夜晚场景制作配方。
下次再见,祝大家建模愉快!
Luke – 3D Tudor

