Udemy – Unreal Engine 5.6 Metahuman 音乐视频速成课程
课程简介
时长: 2小时13分钟,包含项目文件,MP4格式
标题:Udemy – Unreal Engine 5.6 Metahuman 音乐视频速成课程
你将学到什么
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Unreal Engine 5.6 中的 Metahuman 工作流程
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需要复习 Unreal Engine 5.6 和 Metahuman 更新的任何人
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Unreal Engine 5.6 中的身体和面部动画捕捉
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在 Unreal Engine 5.6 中动画化 Metahuman 的新方法
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Unreal Engine 5.6 中的基础光照和渲染
课程描述
解锁下一代角色动画的力量,通过这门全面的课程学习如何在 Unreal Engine 5 中创建完整的电影场景。没有昂贵的动作捕捉设备?没问题。
本课程将引导你完成完整的制作流程——从专业动作捕捉到精美渲染的最终动画——并提供所有必要的动画文件,让你无需拥有任何硬件即可跟随学习。
你将学习如何:
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学习完整的动捕流程: 了解 JSFILMZ 使用 Xsens Awinda 入门套件和 iPhone 等工具捕捉全身和面部动画的过程。即使你没有这些设备,你也可以从头到尾完成课程,因为所有必要的动作捕捉数据都已包含在内供你使用。
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掌握 MetaHuman 工作流程: 深入探索 Unreal Engine 革命性的 MetaHuman Creator。你将学习创建和定制独特的数字角色,从雕刻特征到在全新的 Metahuman Creator 插件中应用自定义服装和头发。本课程探讨了新的参数化身体系统以及如何集成为旧版 MetaHuman 骨架设计的服装,为你提供更广泛的角色创建选项。
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使用多种技术进行动画制作: 超越单一的动画方法。本课程演示了多种强大的技术,包括:
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使用 iPhone 的 Live Link Face 应用进行基于深度的面部捕捉,实现高保真表演。
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基于视频的动画,将任何预先录制的视频(包括网络摄像头视频)转换为面部动画。
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音频驱动的动画,直接从预先录制的音频文件或实时麦克风输入生成面部表演。
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完善和打磨你的动画: 学习关键的后期制作技术。你将看到如何将身体动作捕捉数据重定向到你的 MetaHuman 上,使用 iClone 添加细致的手势(无需昂贵的手套),以及使用序列器中的叠加层清理最终动画,以获得专业效果。
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创建电影场景: 不仅仅是角色。你将学习准备环境(已包含),使用 Lumen 实现动态光照以获得惊人的真实感,使用变形镜头设置摄像机镜头以获得电影感,以及使用 Movie Render Queue 渲染最终序列以获得最高质量的输出。
这门基于项目的课程非常适合中级 Unreal Engine 用户和有抱负的动画师,他们希望学习创建专业品质角色动画的完整端到端工作流程。课程结束时,你将创建一个完全动画化的场景,并获得将你自己的角色赋予生命所需的技能。
本课程适合谁?
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Unreal Engine 5.6 中的 Metahuman 工作流程发生了很大变化。我将利用从 Unreal Fest 2025 学到的知识,向你展示我最新的工作流程。
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使用 Unreal Engine 5 的初学者,尤其是对 Metahumans 感兴趣的人。
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需要复习 Unreal Engine 5.6 和 Metahuman 更新的任何人。
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那些对我使用 AI 和 UE 5.6 Metahumans 的新修改工作流程感到好奇的人——从使用 AI 文本生成 3D 创建 Metahuman,使用旧版 Metahuman 身体和服装,捕捉身体和面部动画,光照,一直到渲染最终帧。
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想要使用以下工具重定向动作捕捉数据的创作者:
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专业 Xsens 硬件和新版 MVN Animate 软件
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iClone 8 用于添加手部动画和往返工作流程到 Unreal Engine 5
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Unreal Engine 5.6
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你不需要动捕服或 iClone 8 来跟随学习——项目文件中提供了动捕数据。
免责声明
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这不是一个完整的讲解课程。
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我不会涵盖 Unreal Engine 5.6 中的每一个设置。
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使用的某些插件是测试版/实验性的,功能可能会发生变化。
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请查看下方的“你将学到什么”和“包含内容”部分。
系统要求(仅限 Windows)
推荐硬件规格:
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操作系统:Windows 10 或 11(64位)
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CPU:12核 @ 3.4 GHz
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GPU:NVIDIA RTX 2080 / AMD Radeon 5700 XT 或更好
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内存:64 GB
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存储:至少 500 GB 可用空间
软件:
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WinRAR 或 Zip(用于解压课程文件)
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DaVinci Resolve(可选,任何 NLE 都可以)
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面部捕捉:可选——如果你没有 iPhone,也提供了面部动画数据
- iPhone X 或更新机型(需要 TrueDepth 摄像头)
未在 macOS 上测试。请自行承担使用风险。 如果你的 GPU 过热或出现故障,概不负责——请谨慎操作。
你将学到什么
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我在 Unreal Engine 5.6 中动画化 Metahumans 的自定义工作流程
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身体和面部动作捕捉流程
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Unreal Engine 5.6 中捕捉面部动画的新方法
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从场景设置到渲染最终帧
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使用提供的动捕和面部动画数据(无需动捕服)
包含内容
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2小时以上的教学视频内容
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完整的 Unreal Engine 5 环境(由 Leartes Studios 提供)
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Metahuman 服装(由 Nice Pictures 提供)
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摄影扫描皮肤纹理(由 3DScanstore 提供)
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Certified Broke Song from Cyber Cypher by JSFILMZ – 仅限教育许可
本课程面向对象
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使用 Unreal Engine 5 的初学者,尤其是对 Metahumans 感兴趣的人。
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需要复习 Unreal Engine 5.6 和 Metahuman 更新的任何人。

