Udemy – Unreal Engine 5.6 – 使用 Lyra 框架构建 RPG

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Udemy – Unreal Engine 5.6 – 使用 Lyra 框架构建 RPG

Udemy – Unreal Engine 5.6 – 使用 Lyra 框架构建 RPG

课程简介

时长: 11小时20分钟,包含项目文件,MP4格式

标题:Udemy – Unreal Engine 5.6 – 使用 Lyra 框架构建 RPG

课程信息:

你将学到:

  • 理解并使用 Unreal Engine 5.6 Lyra 框架特性

  • 通过逐步指导获得 Lyra 框架的实践经验

  • 学习开发近战、弓箭和魔法能力

  • 自定义骨骼网格体并为游戏创建独特资源

  • 自动化游戏环境的关卡构建

这是我们的 Lyra 系列的第二门课程。

在本课程中,你将学习使用 Unreal Engine 5.6 中的 Lyra 框架构建自己的单人 RPG 游戏的技术。

本课程仅使用来自 FAB 市场和 Mixamo 网站的免费资源。

课程目前为第1版。后续版本将更新新功能。

本课程循序渐进、直击要点。将从零开始创建一个新的游戏功能插件 RPGCore。

通过实际用例,你将获得使用 Lyra 框架不同功能的良好实践经验。

除了 Lyra 框架,你还将学习创新技术来自定义市场资源、将 Cascade 效果转换为 Niagara,以及使用我自己创建的专业关卡创建自动化工具。我免费提供了我的 Ulag-Snap and Swap Tool(通用模块化资源自动化)供学习使用。这是一个基于蓝图的工具,你可以进行研究。

第1版当前功能:

  • 基于 Lyra 的轻量级运动系统,使用 Mixamo 的根运动动画。为武器提供不同的动画层。

  • 学习修改和自定义骨骼网格体,并创建武器。

  • 为不同骨骼网格体添加根骨骼和重定向动画。

  • 使用 Lyra 装备管理器和 Lyra 库存系统管理武器。

  • 为小部件添加快速栏。

  • 为游戏能力系统创建新的轻量级 LyraAttributeSystem RPGStats,包含生命值和耐力。易于扩展其他所需属性。

  • 重用生命值管理器并将其自定义到新的 RPGStats 属性系统。

  • 学习以实际方式使用游戏效果。

  • 死亡和重生能力。

  • 使用动画通知和游戏事件的高级近战能力,包含武器轨迹。

  • 玩家对战敌人。

  • 实现可配置的动态玩家和敌人生成位置。

  • 使用状态树的人工智能。

  • 巡逻、防御和攻击状态。

  • 伤害弹出数字和游戏提示。

  • 高级弓箭系统。

  • 将 Cascade 粒子效果转换为 Niagara 效果。

  • 创建带有背景关卡和角色的前端界面。

  • UI 材质和动画。

  • 创建基于 RGBA 蒙版的标志,类似 Lyra 中的风格。

  • 使用 Ulag Snap and Swap Tool 进行环境关卡创建和自动化。

本课程与其他 Unreal Engine 课程不同。如果你正在寻找 Unreal Engine 游戏开发的逐步课程,本课程可能不适合你。核心重点在于 Unreal Engine 5.6 Lyra 框架,专为研究 Lyra 框架的游戏开发者设计。

此外,即使你是 Unreal Engine 的完全初学者,如果你对研究感兴趣并渴望学习游戏开发的现代方面和创新,同时继续在 Unreal Engine 中自学,你仍然会喜欢这门课程。

适用对象:

  • 对 Lyra 框架感兴趣并希望深入了解的 Unreal Engine 游戏开发者

  • 希望获得 Lyra 框架实践经验并熟悉它的游戏开发者

  • 喜欢探索现代游戏开发方法的研究人员

  • 对游戏开发有浓厚兴趣,想尝试新事物并热衷于提高研究技能的人

  • 来自不同领域、希望学习创新工具的游戏开发者和技术架构师

  • 对关卡创建自动化感兴趣的环境艺术家

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