Udemy – 在 Substance Painter 中绘制机甲机器人损伤
课程简介
时长:10小时15分钟 | 包含项目文件 | MP4格式
你将学到什么
-
为机甲机器人绘制损伤
-
Substance Painter 中的硬表面细节处理
-
创建程序化锈蚀涂装材质
-
在 Substance Painter 中创建 Alpha 和贴花
-
Substance Painter 和 UE5 的渲染概述
通过 Dean Deakyne 的全面《受损机器人制作管线教程》提升你的3D艺术技能。无论你是初学者还是经验丰富的艺术家,这门循序渐进的课程将指导你使用行业标准的3D绘画工作流程,将低多边形机器人机甲车辆转变为可用于生产的杰作。
为何需要这门课程
-
初学者友好:非常适合刚接触3D绘画或希望巩固基础的人。
-
高级技巧:经验丰富的艺术家将发现新方法来优化工作流程并产生惊艳效果。
-
全面学习:超过12小时的内容,分为63个简洁视频,确保你掌握3D角色绘画的每个方面。
你将学到什么
第01章:模型概述 – 讲解如何为 Substance Painter 3D 准备模型以进行成功的绘画。你将学习如何通过材质分组 UV、为纹理集创建命名材质、导出模型、UV布局、Maya材质、为 Substance Painter 创建颜色ID、创建新 Substance 项目、烘焙网格贴图、智能材质。
第02章:3D绘画管线入门 – 通过制作机器人机甲车辆的干净版本,学习如何在云上查找材质、应用和修改材质、使用颜色ID遮罩、修复UV并重新导入更新后的UV、创建透明材质、创建自发光材质、后期处理、应用图形、使用智能蒙版添加污垢和灰尘、使用贴花和粒子笔刷添加锈迹。
第03章:硬表面损伤绘制 – 仅使用 Alpha 在 Substance Painter 3D 内部创建硬表面损伤。内容包括:HS Alpha 介绍、使用 Alpha 创建损伤、使用 Zbrush 和 Affinity Photo 创建自定义 Alpha、创建程序化表面噪点、在完整机甲机器人上手绘损伤、使用曲线笔刷添加焊缝、将硬表面细节烘焙到法线贴图、创建自定义法线导出预设。
第04章:自定义着色器创建 – 学习创建自定义漆面剥落材质,其每个属性都可调整以增加或减少侵蚀程度。基础材质包括金属、污垢、灰尘和锈迹。使用程序化遮罩和手绘技巧实现漆面剥落、漆面染色、灰尘覆盖、漆面开裂、漆面气泡、卷曲漆边、锈迹渗漏、锚点创建、如何使用锚点增强着色器创建、创建智能材质以备后用。
第05章:绘制完整受损机甲机器人 – 将前几章所学综合应用。你将把漆面剥落材质应用于所有白色漆面部件,为每个身体部件自定义调整漆面剥落效果,应用其他材质并调整以匹配角色的整体外观,创建自发光材质、透明材质、贴花锈迹渗漏、通过贴纸和图形使用锚点揭示漆面剥落,完成模型绘制。
第06章:模型定稿与渲染 – 将模型从 Substance Painter 导出并在你选择的引擎中渲染。本章将概述如何为作品集设置 Unreal Engine 项目。你将学习:导出纹理、创建自定义预设、从 Substance Painter 渲染、Unreal Engine 光照概述、材质概述、Sequencer。
适合人群
- 3D艺术家 / 3D纹理艺术家

