Udemy – Blender与Substance Painter游戏资产创建
课程简介
时长:8小时5分钟 包含项目文件 MP4格式
标题:Udemy – Blender与Substance Painter游戏资产创建
你将学到:
- Blender基础:掌握视口导航的核心技巧,高效移动操作。
- 基于参考的建模:学习使用PureRef、Google、AI和Pinterest收集参考,创建精美模型。
- 利用倒角、镜像、阵列和干净的修改器堆栈高效建模硬表面道具。
- 将工作堆栈转换为稳定的静态网格,在导出前修复着色问题。
- 以一致的纹素密度展开UV,打包UV岛以最小化失真并最大化烘焙质量。
- 在Substance 3D Painter中烘焙环境光遮蔽、曲率和法线贴图,并利用它们驱动磨损、灰尘和颜色变化。
- 为金属、木材、石材和玻璃构建可复用的智能材质,叠加手绘点缀。
- 制作平滑的弧线镜头循环动画,突出形态和发光效果,同时不破坏纹理细节。
告别混乱的烘焙和浑浊的渲染——构建一个风格化的灯笼,拥有干净的UV、智能材质和电影级弧线镜头,真正展示你的作品。
我是来自3D Tudor的Neil。与Luke一起,我们将引导你完成完整的Blender → Substance 3D Painter → Blender流程:硬表面建模、规范的UV、稳健的烘焙、可复用的Painter材质,然后在Blender中照明、合成,并为你的作品集制作优雅的弧线镜头。
你需要Blender 4+和Substance 3D Painter。如果你能在Blender中移动、选择和导航,那就没问题——其他内容我们将逐步讲解。
你还将获得精选参考图、匹配的渲染背景纹理,以及一个可选的辅助工具,用于加速Blender内的合成。
以下是我尚未提及但能区分“不错的道具”与“立即雇佣这位艺术家”的关键点:我们将围绕灯笼构建一个小型艺术指导手册:它讲述什么故事,故事如何影响边缘柔和度、表面对比度,以及观众视线首先落在哪里。我将展示一种快速方法,选择三个视觉支柱(形态语言、材质解读和焦点发光),并据此测试每个决策。
听起来很高级,但这只是避免模糊、犹豫不决作品的有效方法。
你将学到什么
- 从粗模到倒角的策略、整洁的堆栈以及用于导出的静态网格清理。
- UV打包以实现一致的纹素密度和无缝的Painter烘焙。
- 基于曲率/环境光遮蔽的磨损、分层污垢控制以及手绘点缀。
- 重建Blender着色器、HDRI加主动补光、合成器辉光/雾效/接触光效。
- 相机弧线镜头循环,用于在ArtStation、Sketchfab和作品集上清晰展示。
我们还将讨论命名、版本控制和导出规范——这些枯燥但能让你保持高效的内容。你将获得一致的文件结构、网格和纹理变体的后缀规则,以及一个简单的“一键导出”预设,确保Blender和Substance 3D Painter之间的比例和方向无误。当客户两周后要求修改时,你将确切知道如何调整流程而不会像推倒积木一样搞乱一切。
展示很重要,因此我们将有目的地制作缩略图,而非偶然。你将学习焦距、相机高度和单个主动边缘光如何让轮廓在小屏幕上清晰可辨。
课程文件包含
参考图、调整好的背景纹理,以及一个可选的辅助工具,用于加速场景和通道设置(同时提供手动设置路径)。
创建你自己的风格化灯笼:建模 → UV → 烘焙 → 纹理 → 渲染一个短弧线镜头循环。使用附带的参考图、背景纹理和可选的合成器与场景辅助工具。如果你愿意,也可以按照手动设置路径操作。
你将构建一个可重复的循环——决策、测试、评估——将“我希望这能行”转变为“我知道这为什么行”。这不是魔法,只是精心打磨的技艺。

