Artstation – 终极3D游戏就绪武器教程 – SCAR
信息:
你将学到:
-
使用 Plasticity 和 ZBrush 进行高多边形建模(从基础块状开始)
-
使用 PIXYZ 和 3ds Max 进行低多边形建模优化
-
使用 3ds Max 和 RizomUv 进行 UV 展开
-
使用 Marmoset Toolbag 进行烘焙
重要提示:
关于纹理部分,我将提供 Substance Painter 项目文件。这样你可以打开文件,探索图层堆栈,研究材质,并确切了解每个元素是如何构建的。你可以按照自己的节奏慢慢剖析一切,并将材质调整应用到自己的项目中。我认为这是通过研究完整真实项目并进行实验来学习的最佳方式之一。
无渲染章节。
Elcan Specter 不包含在内,可在此处找到:Elcan SpecterDR 3D Complete Tutorial For Portfolio
每一章都反映了我在专业环境中使用的真实行业技术。无论你是想完善作品集、加强硬表面技能,还是学习如何制作游戏就绪武器,本教程都能助你达成目标。
本教程面向中高级艺术家,但结构清晰,也适合希望快速成长的初学者。

