Coloso – 第二部分:使用Substance Designer创建纹理并完成UE5世界

schedule1年前 menu_book326 字 · 2 分钟阅读 visibility0
Coloso – 第二部分:使用Substance Designer创建纹理并完成UE5世界

Coloso – 第二部分:使用Substance Designer创建纹理并完成UE5世界

资深艺术家李相旭的最新Providence Designer与Unreal联动指南。Providence Designer深度课程,此前难以找到!将Providence Designer与Unreal Engine连接,创建8位真实纹理,并完成整体游戏背景。从基本原理到实例练习,体验AAA级游戏背景制作的真实工作流程,细节生动。3D背景艺术家李相旭:贴图纹理制作、植被放置、光照与渲染,甚至视频编辑!超过20年的实战经验,韩国代表性游戏背景艺术家李相旭打造密集、逼真的场景。高质量精细构建指南,结合Celsius和Unreal,现于李相旭的第二签名课程中揭晓。英文字幕。

评论 0 条评论

参与讨论

要发表评论,您必须先登录。

正在加载评论...