Udemy – Blender ⏐ Substance Painter 旧引擎创建
课程简介
时长:8小时13分 | 包含项目文件 | MP4格式
你将学到什么
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复杂形状的规范建模 – 创建一个带有内置光源的优化3D游戏就绪附件。
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UV展开 – 高效展开模型以获得高质量纹理。
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ZBrush高模建模 – 添加精细细节以实现逼真的烘焙。
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Marmoset Toolbag纹理烘焙 – 将高模细节传递到低模。
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Substance Painter创建逼真纹理 – 开发高质量、游戏就绪的材质。
欢迎参加我的新课程,学习如何创建高度精细的3D引擎模型!
在本课程中,我将引导您完成构建复杂对象的所有关键阶段——从Blender的基础建模到使用ZBrush、Marmoset Toolbag和Substance Painter等专业软件进行最终纹理制作。我们将共同创建一个值得收入作品集的模型,帮助您磨练技能并将3D艺术提升到新水平。
本课程面向已有一定Blender经验并准备通过学习其他专业程序来扩展工具包的学员。我们将详细探讨如何在ZBrush中创建高质量高模几何体,如何在Marmoset Toolbag中正确高效地烘焙贴图,以及如何在Substance Painter中构建逼真、可用于生产的纹理。
我们即将进行的项目相当复杂。无论是模型本身的创建还是课程结构的规划,都花费了大量时间和精力。我已尽力使课程尽可能清晰且循序渐进,以便您轻松跟上并达到同样高质量的结果。
欢迎随时留下反馈、分享作品并提出问题,我将很乐意提供帮助。 祝您好运,享受课程!
适合人群
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中级Blender和Substance Painter用户 – 适合那些在建模和纹理方面已有信心,但希望扩展工作流程以包含ZBrush和Marmoset Toolbag的学员。
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自由职业者和作品集构建者 – 无论您是在完善作品集还是为游戏行业的工作做准备,本课程都将帮助您创建精致、专业的资产。
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独立游戏创作者 – 如果您正在开发自己的游戏并希望创建优化、游戏就绪的道具,您将获得制作高质量模型的宝贵技术。

