Udemy – 使用 Substance Designer 掌握金属铁路与鹅卵石材质
课程简介
本教程时长2小时51分钟,包含项目文件,MP4格式。
你将学到什么
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掌握材质构建:学习通过组合不同表面(如木材、金属)的高度数据,在Substance Designer中构建复杂纹理。
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细化纹理细节:理解如何使用渐变节点优化颜色,有效混合贴图,并创建逼真的粗糙度和金属数据。
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复杂材质控制:熟练掌握控制和操作复杂材质属性,以实现所需的视觉效果和纹理。
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完成实践项目:完成一个综合项目,创建带有鹅卵石的详细金属铁路纹理。
课程概述
探索使用Substance Designer为沉浸式游戏环境创建坚固逼真的金属挡土墙的艺术。本教程是我们持续的设计师培训系列的一部分,深入探讨制作增强虚拟世界的复杂材质。
本教程包含超过100分钟的高分辨率无旁白视频内容,你将学习在Substance Designer中设计和实现金属挡土墙的逐步过程。
章节
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第一章 – 第一步:从构建基础金属条开始。学习添加表面细节,如划痕和瑕疵,这对实现真实感至关重要。接着创建金属条将支撑的岩石表面,运用高级混合技术将这些元素无缝整合成一个连贯的设计。
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第二章 – 第二步:专注于通过颜色、金属和粗糙度数据细化材质。利用渐变贴图定义颜色变化,使用污垢贴图增强纹理细节。学习设置金属属性和调整粗糙度的有效方法,以达到所需的材质特性。
使用的软件
Substance Designer
级别
中级
先决条件
参与者应具备Substance Designer的基本知识,包括熟悉其主要功能和节点。本课程旨在建立在基础知识之上,提升在软件中创建材质的技能。
附加信息
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课程附带一个干净的SBS文件,兼容Substance Designer 11.3及以上版本,便于动手探索和复习。
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所有教学视频均为无旁白,专注于视觉演示和逐步过程,确保每个教程片段的清晰度。
适合人群
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游戏开发者:希望通过逼真的材质创建技术提升环境艺术技能。
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数字艺术家:希望扩展在游戏资产或数字艺术项目中程序化纹理创建方面的熟练度。
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纹理艺术家:希望专攻复杂纹理(如金属表面)的创建,并将其无缝集成到游戏引擎中。
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3D建模师:希望通过学习使用自定义材质为模型添加纹理和细节,为建模技能增加深度。

