Udemy – 使用 Houdini 和 KineFX 进行游戏角色绑定
课程简介
时长:42小时23分钟,包含项目文件,MP4格式
你将学到什么
- 在 Houdini 中创建一个基础的人形骨骼绑定。
要求
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学生需要具备 Houdini 界面的基本了解。
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VEX 语法的基础知识。
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向量数学(加法、减法和叉积)的基础知识。
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矩阵数学的基础知识。
描述
在本课程中,我们将构建一个基础的人形骨骼绑定。该绑定设计为与 Unity 等游戏引擎兼容,并且应该适用于许多常见的动作捕捉库。
我们将从创建一个可重新配置的骨骼开始,该骨骼可以为多个角色摆姿势。这个骨骼还将有三个不同的脊柱,以便我们进行检查。其中包括两个弯曲的骨骼,其中一个有四块骨头,以兼容 Unity 的人形绑定。其他骨骼有更多的骨头,这将使我们能够比较使用弯曲或直脊柱的陷阱。
我们将创建一个自定义的重新定向关节节点,使所有关节具有一致的朝向。
对于绑定,我们将实现 IK 和 FK 控制。对于 IK 控制,我们将有全局和局部控制。我们将实现多种方法来在全局和局部控制之间混合。
我们将为脊柱旋转创建一个自定义节点,提供线性和四元数插值选项。
对于手臂,我们将创建一个动态骨骼,根据手臂的位置移动。手部将有预设姿势,我们可以在它们之间混合。
我们将构建一个导出管线,包含“细节级别”选项以及导出角色和动画的功能。
适用人群
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中级 Houdini 用户。
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对使用 Houdini 进行绑定感兴趣的独立游戏开发者。

