The Gnomon Workshop – FACS面部动作捕捉绑定 – Maya与Marmoset Toolbag工作流程
学习使用Maya构建基于FACS的简化面部绑定系统的完整流程,并了解如何约束通过iPhone ARKit系统捕捉的动作数据。Ghost VFX的生物主管Madhav Shyam从影响角色表演可信度的关键因素理论开始,逐步讲解如何构建驱动FACS形状的直观绑定系统,同时演示约束动作捕捉数据的过程。艺术家将学习使用Maya和Marmoset Toolbag渲染一系列动作动画,并最终将动画和绑定系统迁移到不同类型的角色上。
本教程面向希望深入真实面部表演领域的中级艺术家。提供了构建绑定系统所需的形状文件。如需额外资源,可从3dscanstore.com下载免费3D模型扫描;此外,3dscanstore的Gorilla Écorché 3D模型可在其网站上付费获取。
完成本教程后,艺术家将对面部表演有深入理解,并具备构建角色绑定的坚实基础。
使用的软件:Marmoset Toolbag、Maya

