The Gnomon Workshop – 使用 Blender 和 UE5 进行游戏建筑设计的教程
学习如何使用 Blender 和 Unreal Engine 5,通过专业工作流程打造维多利亚风格的建筑游戏环境设计。环境艺术家 Joshua Haun 分享了如何从维多利亚历史中提取设计元素并将其带入数字领域,让游戏玩家沉浸于游戏世界。
随着游戏图形逐年变得更加逼真,玩家也更容易注意到世界中任何“不对劲”的方面。本教程旨在讨论建筑设计理论的基础知识,同时解释如何创作适合真实游戏制作环境的艺术,并实施建筑设计中常用的关键技术。
本教程面向希望创建具有更深层次意义环境的中级艺术家。初学者也可以学习本教程,前提是他们具备 Blender 建模和 UV 展开的基础知识,并了解 Unreal Engine 5 界面的基本操作。
在 Blender 中涵盖了建模、使用 trim sheets 进行纹理制作以及 UV 展开建筑,而在 UE5 中则重点展示了着色器创建、使用植被进行花园设计、光照、摄像机工作和着色等主题。环境的最终结果将在 Unreal 5 中渲染;因此,本教程中展示的材料主要面向实时游戏引擎。然而,关于设计理论、历史和建筑的大部分解释将普遍适用于所有艺术水平。

