FlippedNormals – 使用Blender在3D中复兴绘画
课程简介
在本课程中,我们将探索3D绘画的世界并逐步揭开其神秘面纱。课程的最终目标是培养对绘画基础的基本理解,并学习如何将其应用于3D空间。这将使你能够将任何类型的绘画复兴到3D空间中,并制作出完美的渲染作品。一旦你理解了基本原理并知道如何在另一个维度中应用它们,其余部分就变得简单且富有创意。
根据本课程,将绘画3D化的主要工具仍然是绘画。因此,即使你进入更高维度并学习更高级的工具(如Blender),你实际上并没有逃避绘画部分。本课程始终围绕Blender的纹理绘制模式展开,该模式允许我们手动绘制3D网格。因此,无论你是想了解更多关于Blender内部纹理绘制模式的知识,还是想学习我制作3D绘画渲染的过程,本课程都适合。同样的原理和工具可以服务于这两个目的。除了希望将绘画3D化的人之外,本课程也非常适合希望学习游戏资产风格化或绘画式纹理的表面艺术家。我仍然认为绘画式纹理是在游戏中实现令人信服的绘画外观最直接的方法。课程内容无疑受到我在游戏行业制作绘画式环境和资产的经验影响。
除了对Blender纹理绘制的广泛介绍外,本课程还包含两个主要练习,以训练你处理我们通常看到的大多数类型的绘画或插图。你将看到参考场景在3D中建模的步骤。你将学习以简洁为目标的高效建模技术。UV映射也进行了详细讨论。主要任务是手动绘制我们的资产。我们将讨论一些工具来促进我们的绘画体验。着色器编辑器可以帮助我们获得某些类型的边缘效果。这些技术将在第3章中详细讨论。最后但同样重要的是,我们还将进行一些合成,以进一步推动绘画外观。
但许多人可能会觉得在Blender中手动绘制令人生畏。这正是我开发本课程的原因。为了揭示Blender这一模式相当友好的一面。我喜欢它的简洁性。但我们甚至可以提升它以处理更复杂的任务。除了熟悉手动绘制纹理的工作流程外,你还将学习Blender的画笔机制。这将帮助你开发自己的纹理工具,并使过程无压力。
课程内容
- 23节讲解课程(1080p),总时长8小时23分钟。额外的附录课程将在收集一些常见问题后稍后发布。
- 5小时45分钟的实时录制
- 不同开发阶段的Blender项目文件
- 讲师为Blender制作的个人插画笔刷包
课程章节
第1章:Blender纹理绘制模式与艺术基础入门
- 第1课:课程介绍与大纲 - 10:52
- 第2课:Blender键位映射与基本操作 - 27:20
- 第3课:纹理绘制用户界面介绍 - 17:43
- 第4课:高级遮罩 - 21:36
- 第5课:Blender画笔机制 - 20:46
- 第6课:艺术画笔工作 - 29:18
- 第7课:总结 - 20:41
第2章:将插画艺术作品3D化
- 第1课:场景建模 第1部分 - 30:02
- 第2课:场景建模 第2部分 - 16:38
- 第3课:UV映射过程 - 14:21
- 第4课:前树桩纹理绘制 - 32:25
- 第5课:正面纹理绘制 - 29:41
- 第6课:相机外区域纹理绘制 - 34:15
- 第7课:线稿 第1部分 - 30:42
- 第8课:线稿 第2部分 - 26:33
- 第9课:最终确定与渲染 - 10:02
第3章:传统风格3D艺术作品
- 第1课:根据参考建模场景 - 18:28
- 第2课:纹理绘制 第1部分 - 21:31
- 第3课:纹理绘制 第2部分 - 13:50
- 第4课:2D与3D边缘工作桥接 - 25:48
- 第5课:相机动画 - 6:43
- 第6课:3D边缘工作 - 27:54
- 第7课:渲染与合成 - 16:50
软件要求
- Blender 3.3或更高版本,推荐Blender 3.6
- 任何图像编辑器:本课程使用Clip Studio Paint
- DaVinci Resolve用于编译动画
先决条件
- 熟悉Blender会非常有帮助
- 压感绘图板
- Blender的基本硬件要求
难度级别
初学者到中级

