Udemy – Blender 4.X – 游戏3D建模 – 完整工作流程
课程简介
时长:13小时6分钟 | 包含项目文件 | MP4格式
标题:Udemy – Blender 4.X – 游戏3D建模 – 完整工作流程
你将学到:
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完整项目:从零开始建模一个PICO TANKS风格的3D坦克,包括建模、UV映射、手绘和添加纹理细节
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学习使用Blender 2.8x及以上版本优化游戏3D网格
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理解使用Blender开发游戏3D资产的流程
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学习Blender中的粗模、细节建模、UV映射、2D和3D绘画
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使用Blender的着色器图创建复杂材质
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导出所有颜色和UV映射数据,用于Unity等游戏引擎
本课程包含人工智能的使用。
欢迎来到《游戏3D建模:2025完整工作流程》课程。
在本课程中,你将学习如何从零开始为游戏建模、UV映射、绘制和纹理化3D资产,并将其导出用于Unity等引擎。
Blender 4.x是市场上最强大的工具之一,而且完全免费。本课程将向你展示如何利用其所有模块创建专业品质的游戏资产。
课程分为7个主要部分:
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粗模与细节建模:从参考开始,构建体积块,然后建模坦克及其配件的所有最终细节。
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优化:清理和优化几何体以获得最佳性能,减少多边形数量并准备导出。
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UV映射:展开所有模型部件,为纹理化准备干净、优化的UV布局。
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纹理与绘画:在Blender的2D/3D绘画模块中工作。创建基础颜色、环境光遮蔽贴图、手绘Alpha和模板纹理。
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着色器图:学习使用Blender强大的节点式着色器编辑器构建和调整材质。
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导出到游戏引擎:最终导出带有烘焙纹理的模型,并导入Unity和Unreal Engine用于游戏。
你还将获得:
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所有设备的终身访问权限
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通过问答论坛获得直接讲师支持
查看宣传视频,了解课程结构,并了解如何在实际游戏开发场景中应用这些技能。
课程内见!
本课程适合对象:
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任何想学习使用Blender创建游戏资产完整工作流程的人
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希望掌握高级绘画和实时游戏管线的3D建模师和设计师
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旨在专攻使用Blender进行游戏资产开发的初学者

