FlippedNormals – 面向工作室的3D资产创建 – 从需求简报到虚幻引擎5的完整工作流程
本教程课程涵盖为游戏和制作工作室创建3D资产的实际生产流程。不仅讲解如何创建3D资产,还介绍实际工作室中的资产创建方式。
使用软件: 3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5
主要主题:
- 展示需求简报是什么以及如何使用
- 展示Jira(生产中用于跟踪内容的常用网站)
- 展示如何使用Confluence、Miro和Notion等网站
- 讨论质量与速度的平衡
- 收集参考并创建封锁资产
- 展示从高模到低模建模、UV展开、烘焙和纹理的完整创建过程
- 展示工作室中通常如何提供反馈
- 在Unreal Engine 5中设置资产
- 包含多个奖励章节,介绍使用不同技术创建各种资产的方法
课程收获: 课程结束时,您将深入了解在游戏或制作工作室工作时会遇到的情况,不仅包括如何创建资产,还包括预期的内部工具和工作流程。
时长: 19+小时,全程实时讲解,仅对重复性任务使用延时摄影。
建模软件: 主要使用3ds Max,但包含Blender创建资产的延时摄影。此外使用RizomUV进行UV展开,Marmoset进行烘焙和预览,Substance Painter进行纹理绘制。
技能水平: 适合初级到中级艺术家。注意:本课程重点不是基础建模,因此初学者可能觉得部分章节较难,但所有内容都会详细解释。
所用工具:
- Unreal Engine 5
- 3DS Max(也可使用其他建模软件)
- RizomUV
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Painter
- Zbrush
大多数技术是通用的,可在Maya和Blender等软件中复现。
讲师: Emiel Sleegers,首席环境艺术家,FastTrack Studio创始人。曾参与《全境封锁2》及DLC(育碧)、《极限竞速:地平线3》(Playground Games)等项目。
章节安排: 共38个视频,按章节组织,命名清晰,便于查找。

