Udemy – Unreal Engine 5.6 产品渲染 | 初学者指南
课程简介
时长:5小时23分 | 包含项目文件 | MP4格式
你将学到什么
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在Unreal Engine 5.6中构建完整的产品渲染工作流程,包括材质、灯光、相机设置和渲染设置。
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通过研究真实摄影技术并在数字环境中精确复制,在UE5中创建专业影棚灯光设置。
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精确匹配产品参考图像,包括相机角度、对比度、色相、饱和度、曝光度和整体氛围。
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将CGI与实拍图像融合,匹配透视、光照、反射和景深,实现逼真的合成效果。
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使用DaVinci Resolve进行产品渲染后期制作,包括色彩校正、调色和胶片模拟工作流程。
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通过在Maya或Blender中调整模型/UV并优化材质,为主角资产做好渲染准备。
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开发具有创意和商业可行性的产品构图,注重品牌色彩、信息清晰度和视觉叙事。
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直接在Unreal Engine中创建逼真的水滴和精细细节,无需模拟或外部工具。
欢迎来到Unreal Engine 5.6和DaVinci Resolve产品渲染初学者指南——这是一门完整的、适合初学者的课程,旨在带你从基础技能迈向完全专业、照片级真实的产品渲染。
无论你是3D艺术家、设计师、电影制作人还是完全的新手,本课程都将为你提供产品渲染的完整工作流程。
课程内容
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15小时以上的内容,目前已有5.5小时,其余部分即将发布。
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完整的课程文件
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基于项目的逐步学习
使用的软件
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Unreal Engine 5.5 & 5.6
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DaVinci Resolve
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Maya(或Blender替代)
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Photoshop
你将学习的内容
Unreal Engine基础
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导航、界面、材质、灯光和相机
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实时光照概念,实现精确反射和品牌一致的渲染
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如何在UE中复制真实摄影灯光设置
产品拍摄的光照与渲染
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影棚灯光分解(反射、衰减、扩散、色彩控制)
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使用市场资源构建照片级真实的主角镜头
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理解曝光三角:光圈、快门速度、ISO
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静态图像和动画的专业渲染设置
DaVinci Resolve后期制作
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界面、媒体工作流程、编辑基础
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高级色彩校正和调色
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胶片模拟、对比度塑造、高光滚降控制
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精确匹配品牌色彩和参考图像的技术
CGI与实拍图像融合
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选择合适的背景图像
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准备实拍素材(含/不含Nuke)
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匹配CGI光照、阴影和透视
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在DaVinci Resolve中进行最终调色和润色
课程项目
你将创建三个完整的、专业级别的产品渲染:
7UP案例研究1 – 复制真实摄影灯光
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从真实世界参考中研究实际影棚灯光
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使用Maya/Blender调整市场主角资产
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在UE中重新创建完整的灯光设置
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在DaVinci Resolve中最终调色
7UP案例研究2 – 影棚灯光与参考匹配
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精确匹配产品参考图像
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控制色相、饱和度、深度和对比度
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在UE中无需模拟创建逼真的水滴
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使用相同设置生成多个变体
7UP案例研究3 – CGI与实拍图像融合
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选择合适的实拍背景图像
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准备素材(为非Nuke用户提供文件)
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将CGI模型无缝集成到真实照片中
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在DaVinci Resolve中进行最终胶片风格调色
要求
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建议使用RTX GPU以支持光线追踪/路径追踪
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对任何3D软件(Maya、Blender等)有基本了解
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Photoshop(可选,用于简单调整)
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主要使用免费资源;付费资源仅按需使用
课程结束时,你将能够:
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从零开始构建照片级真实的产品渲染
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在Unreal Engine中重新创建专业影棚灯光设置
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自信地匹配真实世界参考图像
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令人信服地将CGI与实拍图像融合
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使用DaVinci Resolve制作干净、电影感的最终渲染
适用人群
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希望学习专业产品渲染工作流程而不感到不知所措的初级到中级3D艺术家。
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希望在光照、材质、相机和电影感渲染方面打下坚实基础的Unreal Engine初学者。
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希望创建作品集级产品渲染并了解真实商业工作流程的学生或自学者。
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从Blender、Maya、V-Ray、Corona或传统CGI转型,希望探索实时渲染并加速制作流程的艺术家。
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希望将高质量3D产品视觉效果添加到技能组合中的平面设计师、动态设计师和内容创作者。
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对照片级真实感、光照、品牌调色以及使用Unreal Engine和DaVinci Resolve进行CGI与实拍融合感兴趣的人。

