Udemy – 创建详细立式钻机:3D建模与纹理
课程简介
时长:6小时25分钟 包含项目文件 MP4
你将学到什么
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学生将学习使用Blender的高级建模技术,创建高度详细的立式钻机,包括复杂的部件和表面细节。
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理解使用Rizom UV进行UV映射的过程,特别是多UV贴图(Udims方法),以确保UV布局有序高效。
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掌握Substance Painter的使用,学习烘焙网格贴图、将纹理组织到文件夹中以及创建逼真的材质。
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学生将获得灯光、相机放置和材质应用方面的技能,以有效展示最终模型。
欢迎参加我们的综合课程,学习使用Blender、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag对立式钻机进行建模、展开和纹理处理。本课程适合对这些工具有基本了解并希望提升3D建模和纹理技能的学习者。
在本课程中,您将按照逐步流程从头开始创建高度详细的立式钻机。通过超过3小时的建模教程,我们将引导您完成每个阶段,确保您理解每一步。
教程内容
建模
我们以超过3小时的Blender深入建模教程开始课程。您将学习如何创建立式钻机的复杂细节,从主体到更精细的部件。清晰简洁的指导将使您能够轻松跟随并自行复制模型。
UV映射
接下来,我们使用领先的UV映射软件Rizom UV对模型进行展开。您将学习如何使用多UV贴图(Udims方法)高效展开模型,从而实现更详细和有序的纹理处理过程。本部分确保您的模型具有完美的UV贴图,为纹理阶段做好准备。
纹理处理
纹理阶段在Substance Painter中进行,您将使用逼真的材质和纹理让模型栩栩如生。我们首先烘焙网格贴图,并将模型组织到两个文件夹中以便管理。您将学习分别关注每个文件夹以创建出色的材质。最后,我们转到Marmoset Toolbag进行最终展示,您将设置灯光和相机以展示完成的模型。
使用的软件
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Blender:用于精确建模立式钻机。
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Rizom UV:使用Udims方法进行高效有序的UV展开。
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Substance Painter:用于纹理处理、烘焙网格贴图和创建逼真材质。
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Marmoset Toolbag:用于渲染和展示最终模型,配备专业的灯光和相机设置。
级别
中级:本课程适合对Blender、Rizom UV、Substance Painter和Marmoset Toolbag有基本了解的用户。
先决条件
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Blender基础知识(如何导航和使用主要功能)。
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Rizom UV基础知识(理解UV展开概念)。
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Substance Painter基础知识(熟悉纹理处理工作流程)。
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Marmoset Toolbag基础知识(设置渲染场景)。
注意
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本产品不包含最终模型和项目文件。
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所有视频均无旁白,即没有语音讲解或字幕。
立即报名,通过从头开始创建详细的立式钻机,将您的3D建模和纹理技能提升到新水平。加入我们这段激动人心的旅程,改变您的3D艺术创作!
适用人群
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中级3D建模师:熟悉Blender等软件的基本3D建模概念和工具,希望提升技能以创建更复杂物体的个人。
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纹理艺术家:对学习使用Substance Painter的专业纹理技术感兴趣的人,包括烘焙贴图和创建逼真材质的过程。
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游戏开发者和设计师:旨在提高游戏资产制作能力、理解UV映射技术并优化模型以实现实时渲染的专业人士或学生。
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艺术与设计学生:攻读数字艺术、动画或游戏设计的学生,希望获得创建详细3D模型和纹理的实践经验。
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3D爱好者:热爱3D建模并希望通过学习综合工作流程来提升爱好的爱好者,以创建精美的3D资产。

