School of Motion – 面向3D艺术家的Unreal Engine
课程简介
时长:7小时 | 包含项目文件 | MP4格式
标题:School of Motion – Unreal Engine for 3D Artists
信息:
通过这门为动态设计师设计的初学者课程,跟随Jonathan Winbush轻松掌握Unreal Engine。课程结束时,你将学会如何导入资产、构建世界、制作动画以及实时创建电影级序列。你还将学习如何使用材质、灯光和摄像机,从而快速创建令人惊叹的3D渲染作品。
开始使用Unreal
进入实时渲染的史诗世界——Unreal Engine!跟随Jonathan Winbush熟悉用户界面,学习如何导航视口,并从Cinema 4D、Blender和Quixel Bridge导入3D资产。
实时渲染入门
学习使用Unreal材质编辑器调整现有材质并从头创建自定义材质。利用Unreal的灯光工具实时进行艺术化灯光设计。
使用Quixel Megascans进行Kitbashing
探索Unreal中大量可用的免费3D资产,帮助你创建极其逼真的渲染作品。利用强大的散布笔刷轻松生成精细环境!
世界尽在掌握
在Unreal Engine中构建广阔世界轻而易举!轻松定位场景并在单个项目中设计完全独特的环境,同时利用Unreal强大的世界光照和地形工具。
拍摄你的镜头
利用Unreal内置的Sequencer制作史诗般的电影摄像机序列。熟悉多种模拟真实摄像机装备的工具,让你能够创建最平滑的摄像机运动,连斯皮尔伯格都会为之赞叹。
驾驭实时渲染的力量
只有拥有多年Unreal Engine生产经验的人才能分享优化工作流程的最佳技巧和技法。Winbush分享了他多年来学到的所有秘诀,帮助你应对任何挑战!

