Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建收银机
课程简介
时长:2小时41分钟 MP4
标题:Udemy – 在Blender和Substance Painter中创建收银机
你将学到:
- 在Blender中进行3D建模
- 在Blender中对任何模型进行UV映射
- 在Substance Painter中进行逼真纹理制作
- 在Marmoset Toolbag 4中进行逼真渲染
欢迎参加这门易于跟随的课程,你将学习如何创建一个高度详细且逼真的3D复古收银机。本课程将指导你完成整个过程,从Blender中的建模到Substance Painter中的纹理制作,最后在Marmoset Toolbag 4中进行渲染。无论你是这些工具的新手还是已有一定经验,本课程都将逐步提升你的技能。
先决条件: 在报名本课程之前,学生应具备Blender和Substance Painter的基础知识。熟悉这两款软件的界面和基本工具将帮助你更轻松地跟上课程进度。
我们将从在Blender中建模一个详细的复古收银机开始。你将学习基本的建模技术,包括硬表面建模、边缘控制以及如何创建使收银机看起来真实的复杂细节。建模完成后,我们将进行UV展开。你将了解如何高效地展开模型,以确保后续纹理制作的干净和准确。正确的UV映射对于实现逼真的纹理效果至关重要,我们将介绍最佳实践以优化你的工作流程。
完成模型后,我们将将其导入Substance Painter进行逼真纹理制作。课程的这一部分将教你如何创建老化磨损的金属表面、精细雕刻、污垢堆积以及其他使收银机呈现复古外观的真实效果。你将学习如何使用智能材质、生成器、遮罩和手绘技术来让模型栩栩如生。我们还将探讨如何正确导出纹理,以确保与不同渲染引擎和游戏引擎的兼容性。
最后,我们将把纹理模型导入Marmoset Toolbag 4进行渲染。这一部分专注于设置专业灯光、调整材质属性以及渲染出高质量的复古收银机图像。你将学习如何创建逼真的反射、调整相机角度以获得最佳展示效果,并最终获得可用于作品集的惊艳渲染图。
为什么你应该参加这门课程:
- 全面学习: 涵盖从建模到纹理制作再到渲染的完整工作流程。
- 行业标准工具: 学习如何有效使用Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 4。
- 作品集就绪资产: 课程结束时,你将拥有一个完全详细且纹理化的复古收银机,可用于你的作品集、游戏引擎、动画或任何其他项目。
- 初学者到中级友好: 本课程结构旨在通过逐步指导帮助初学者和中级用户提升技能。
本课程面向: 愿意学习Blender中道具建模的初学者和中级用户。

