Udemy – Blender 4 基础:3D建模、纹理与渲染
课程简介
时长:14小时36分钟 包含项目文件 MP4格式
标题:Udemy – Blender 4 基础:3D建模、纹理与渲染
信息:
你将学到:
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Blender的基础知识,包括界面、导航和对象变换。
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各种3D建模技术。
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如何创建材质并应用PBR纹理。
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UV贴图的创建与编辑,使用不同技术。
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Blender中Cycles渲染引擎的所有光照技术。
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摄像机的创建与操作。
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深入的Cycles渲染设置。
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使用合成器进行非破坏性后期处理。
本课程最初由3门课程合并而成。在第一门课程中,你将学习Blender的所有基础知识,然后进入3D建模技术。在第二门课程中,你将学习如何使用材质、PBR纹理和UV映射。在第三门课程中,你将学习与Cycles渲染引擎相关的所有方面,包括光照、摄像机、渲染设置和后期处理。我精心设计了课程大纲,使学生能够循序渐进地掌握技能,毫无障碍。完成本课程后,你将能够创建复杂的3D模型,通过UV编辑应用复杂的纹理,并能够优化Cycles以渲染高质量的图像。
关于讲师
我的名字是Widhi Muttaqien,Expose Academy、Expose Studio和Edutalenta的创始人。20多年来,我为建筑、室内和总体规划项目创建了数千个3D渲染图。我与世界各地的许多客户合作过,客户遍布各大洲。除了项目工作,自2000年以来,我还在多所学校教授3D和计算机图形学。简而言之,我拥有3D领域的专业实战经验和教学经验。
课程大纲
本课程内容丰富,共分为九个章节(不包括介绍章节)。
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第一章: 学习Blender的所有基础知识,如界面、导航、视口设置、对象创建、选择等。
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第二章: 专注于不同的对象变换技术以及捕捉功能。
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第三章: 学习3D建模技术,包括循环选择、挤出、内插、倒角、桥接、旋转等。你将沿途建模许多3D对象。到第三章结束时,你应该能够建模一个现代弧形床头柜产品。
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第四章: 学习Blender中材质工作的所有基础知识,从分配和管理材质开始。学习一些CG基础知识,如颜色模型和颜色代码。了解“金属”和“电介质”材质的区别。学习“原理化BSDF”着色器的所有功能和潜力。本章结束时,你将通过动手项目为床头柜产品和一些建筑对象组合材质。
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第五章: 学习着色器和纹理的基础知识。理解程序化纹理和图像纹理的区别,并知道如何以及何时使用它们。然后详细学习PBR纹理。本章结束时,你将通过动手项目完全使用程序化方式为花瓶模型创建纹理,之后为雪人模型创建材质,同样完全程序化。
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第六章: 深入学习UV映射。学习不同的UV映射技术,并知道如何以及何时在不同场景中使用它们。你还将学习UV编辑,如调整、分割、缝合、UV雕刻、拉直等。本章结束时,你将完成4个动手项目:首先为边桌产品添加纹理;然后处理之前的床头柜模型,但这次使用木纹纹理;接着为落地灯3D模型添加纹理;最后为休闲椅产品进行UV映射。
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第七章: 学习如何在Blender中使用各种光源。从世界背景和天空纹理开始。然后学习如何使用HDR或EXR文件。接着学习使用灯光对象,如点光源、太阳光、聚光灯和面光源。你还将学习如何创建焦散效果,如何使用IES文件使光照更真实,以及如何使用“发射”着色器使材质发光。
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第八章: 学习如何使用不同的操作技术轻松设置摄像机。然后学习Cycles渲染设置的方方面面,如采样、降噪、钳制、色彩空间、视图变换、白平衡等。
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第九章: 学习如何使用“合成器”对渲染结果进行后期处理。所有操作通过节点非破坏性地完成。然后学习如何使用“Cryptomatte”轻松隔离像素进行合成。除了课程中的小练习,你将在最后完成一个最终项目:为休闲椅产品创建三种不同风格的渲染图:第一种是透明背景但带有阴影,可适配任何颜色或背景;第二种是3D环境搭配傍晚天空;第三种是相同3D环境但搭配白天或下午天空。
适用人群
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希望从基础水平学习3D技能的学生。
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需要掌握3D软件以通过3D可视化增强学习体验的教师。
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需要Blender将3D元素融入设计的设计专业人士。
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需要3D设计工具进行3D打印或其他3D项目的爱好者。

