Udemy – Unity 6: 银河城大师 [2D]

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Udemy – Unity 6: 银河城大师 [2D]

Udemy – Unity 6: 银河城大师 [2D]

标题: Udemy – Unity 6: 银河城大师 [2D]

信息: 你将学到:

  • 为玩家和敌人定制状态机

  • 使用Tilemap和规则瓦片创建关卡

  • 使用不同武器射击(更换武器、装弹)并更新UI

  • 跳跃、冲刺、蹲伏、攀爬、墙壁滑动、墙壁跳跃、可变跳跃、多段跳跃、Coyote时间

  • 显示玩家位置和其他重要对象的小地图

  • Boss战

  • 对话

  • 接口和脚本化对象

《银河城大师》不仅仅是一门普通的Unity 2D课程——它是一次完整的学习之旅,旨在一次一个强大系统地将你从初学者带到高级游戏开发者。

你不仅将学习如何实现核心游戏机制,还将学习如何使用干净且可重用的系统来构建代码。你构建的所有内容都是可扩展的,因此你可以将其应用于未来的游戏,无论是银河城、平台游戏还是RPG。

课程亮点:

  • 初学者友好但深入:从零开始,逐步构建技能,同时创建完整游戏。

  • Unity的新输入系统:学习使用Unity的现代输入系统,轻松支持键盘、鼠标和控制器。

  • 自定义玩家状态机:这是课程中最强大的系统之一——它让你完全控制玩家行为,能够以最小努力扩展和创建复杂机制。

  • 多功能的保存和加载系统:使用基于JSON的干净系统保存进度、玩家数据、访问过的区域等,几乎可用于任何游戏类型。

  • 模块化武器系统:创建和管理主副武器,包括射击、冷却和效果——为动作密集的游戏玩法奠定基础。

  • 小地图和对话系统:通过游戏内小地图和基于触发的对话为故事和游戏事件增加沉浸感和引导。

  • Boss和敌人状态机:学习使用另一种干净的状态机架构设计敌人和Boss战——可重用、可扩展,非常适合创建各种AI行为。

本课程将与你一起成长: 旅程并未结束。课程将通过更新和扩展继续成长。第一个主要更新将专注于RPG机制,引入属性、背包、任务等。

一旦RPG更新上线,课程将更名为: Unity 2D: RPG和银河城大师

但不要等待!课程已经包含了大量价值,现在加入,你将免费获得所有未来更新。

无论你是Unity新手,还是准备通过真实游戏系统将技能提升到新水平,本课程都拥有构建专业品质2D游戏所需的一切——以及继续前进的技能。

课程中见!

本课程适合:

  • 希望通过有意义的项目学习Unity 2D的初学者

  • 希望改进代码结构和游戏架构的中级开发者

  • 任何热爱银河城(及其他2D)游戏并希望制作自己游戏的人

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