Rohan Dalvi – Houdini 程序化建模

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Rohan Dalvi – Houdini 程序化建模

Rohan Dalvi – Houdini 程序化建模

欢迎来到 Houdini 程序化建模。本教程的理念是:以一个角色模型为基础,在其上完全程序化地生成盔甲或第二层皮肤,并且让盔甲或皮肤的设计每帧变化,从而提供多种变体。

在教程过程中,我们将涵盖多种主题,例如:使用 Voronoi 破碎和聚类生成图案;使用 VDB 为 Voronoi 碎片添加细节;利用各种组、最短路径查找及其他方法生成线缆;还将简单介绍如何使用 Mantra 烘焙工具和 Substance Painter 将细节烘焙到低分辨率网格上。

教程 1

  • 基础身体设置 – 在 Daz 中查看基础角色模型并导出到 Houdini

  • Voronoi 设置 – 设置基础 Voronoi 破碎,并通过构建自定义属性分离碎片

  • 盔甲骨架 – 通过分离 Voronoi 破碎生成的胸部碎片来构建盔甲骨架

  • 盔甲板 – 在骨架上制作盔甲板。我们使用聚类从基础 Voronoi 碎片创建复杂形状

  • 盔甲细节 – 使用标准布尔运算和 VDB 布尔运算细化盔甲板

  • 连接器 – 利用从碎片中心生成的点以及连接相邻点,在盔甲上构建外骨骼

  • 胸甲 – 通过构建胸部盔甲完成胸甲部分

  • 电路线 – 通过组和最短路径查找在裸露皮肤上生成有机线条

  • 电路线尖刺 – 在有机线条中心制作尖刺,并根据碎片大小调整其形状,使线条围绕尖刺流动

  • 颈中心线 – 结合 NURBS 蒙皮和 Carve 构建颈部部件

  • 颈褶基部 – 使用蒙皮制作颈基部褶边,并通过 PolyExtrude 添加额外细节

教程 2

  • 颈褶顶部 – 通过从 Voronoi 碎片提取线条制作颈顶部褶边

  • 颈侧肌肉 – 通过蒙皮顶部和底部颈部曲线并利用 Carve 提取线条来构建侧颈肌肉

  • 腹肌 – 为腹部和躯干制作盔甲板。我们通过构建自定义聚类模式来制作复杂形状

  • 侧边 – 通过构建可控的 Voronoi 图案为侧边制作特定设计的盔甲

  • 手臂 – 使用最短路径查找生成手臂上的静脉,并通过绘制自定义属性控制静脉流向

  • 心脏 – 细化盔甲的心脏部分

  • 头盔 A – 结合复制粘贴和蒙皮制作角色的头盔/王冠。然后通过 Voronoi 破碎生成头盔的不同形状

  • 头盔宝石 – 构建头盔的中心宝石

  • 泪痕 – 为面部添加最终细节

  • 烘焙 – 基础课程:使用 Mantra Bake ROP 和 Substance Painter 将手臂细节烘焙到基础手臂网格上,并为了趣味构建一个简单着色器

  • 裙子 – 使用 Vellum 为角色添加裙子作为收尾

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