Rebelway – Houdini for 3D Artist
本课程将教你如何使用HDA和工具架工具构建和修改环境。探索为在Solaris中显示和Karma强大的实例化系统渲染而准备的网格方法。通过从SOP上下文直接导出USD简化Solaris中的场景创建,腾出时间进行详细的着色器和光照调整。更进一步,我们探索使用Copernicus(Houdini强大的新程序化纹理框架)来制作特定细节,并结合Megascans纹理,从而对着色器拥有终极控制。
第1周:首先概述项目及课程中涵盖的各种工作流程,分解项目组成部分,讨论实现目标的技术方法,然后深入项目设置以建立工作流程基础。
第2周:直接开始,从环境中心创建并构建主平台,使用程序化建模。这里将构建一个细节工具架工具,以便快速将相同设置应用于环境中的其他组件。在最终确定平台几何体之前,确保其正确设置为在Solaris中渲染。作为设置的一部分,构建一个HDA以使用Megascans纹理快速生成着色器。
第3周:本周深入环境的主要走道设置。从构建基于曲线生成的基础走道开始,然后建立根据曲线角度自动生成楼梯的工作流程。
第4周:继续走道部分,设置一个基础HDA,并在开发走道过程中逐步构建。构建走道的第一个组件时,学习为走道的顶部和侧壁生成渲染就绪的实例。然后学习如何将几何体随机实例化到单个图元上,而不是复制到点上。
第5周:在走道基础上,学习生成楼梯几何体以及如何根据不同角度实例化它们。向HDA添加设置以生成桥梁和拱门。最终完成走道设置,以便导出为USD进行渲染。
第6周:本周转向构建环境的其他资产,利用已有的一些设置快速构建高度详细的渲染就绪几何体。
第7周:本周学习使用这个强大的程序化纹理工具集。从基础开始,学习如何通过组合各种操作来分层纹理细节。学习如何导入几何体和属性以增强纹理细节,最后将纹理分配给着色器并设置参数以充分利用细节。
第8周:最后一周,导入动画角色和摄像机,学习如何将它们加载到Solaris中。完成Solaris设置,为环境分配着色器,并学习如何设置每镜头的光照和渲染设置。

