Rohan Dalvi – Houdini – COPs纹理制作 – 失落的外星人项目
标题:Rohan Dalvi – Houdini – COPs纹理制作 – 失落的外星人项目
信息:
大家好,欢迎来到“COPs纹理制作 – 失落的外星人项目”。这个名称有点长,因为虽然本教程的主要重点是使用Houdini 20.5中的新COPs进行纹理制作,但这是一个完全在Houdini中从头开始完成的完整项目。教程将涵盖多种主题,包括:
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角色建模
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使用KineFX进行绑定
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硬表面建模
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UV展开
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使用COPs进行纹理制作
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Pyro模拟
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使用MaterialX构建着色器
最后,使用Karma XPU进行整个场景的照明和渲染。
课程内容:
- 外星人模型 – 使用VDB和其他多边形建模工具建模外星人
- 外星人绑定 – 使用KineFX为外星人模型生成骨骼
- 建模飞船座椅 – 使用PolyExtrude和PolySlice建模座椅
- 飞船内部主体 – 使用标准多边形建模工具制作飞船内部
- 控制面板和操纵杆 – 使用内部曲线构建飞船控制装置
- 摆出外星人姿势 – 使用KineFX设置将外星人摆放在飞船内
- 飞船外部主体 – 使用曲线和旋转建模外部
- 前灯 – 使用基本球体和Clip节点建模飞船前灯
- 环境 – 建模标志和草地
- 外星人纹理设置 – 在外星人身体上设置属性以用于纹理制作过程
- 外星人COPs设置 – 在COPs中使用属性和分形噪声纹理化外星人
- 外星人眼睛COPs设置 – 使用自定义UV、噪声贴图和渐变构建眼睛纹理
- 飞船主体COPs设置 – 使用噪声贴图和Stamp Points节点纹理化飞船
- 控制面板COPs设置 – 使用SDF形状构建控制面板的UI
- 车牌COPs设置 – 使用SDF形状为车牌制作电话图标
- 前灯COPs设置 – 使用Tile Pattern节点为前灯制作法线贴图
- 奶牛标志COPs设置 – 使用SDF形状制作复杂的农场标志和奶牛标志
- Solaris设置和照明 – 将模型导入Solaris并照明场景
- 着色器设置 – 使用在COPs中构建的纹理构建场景的所有着色器
- Pyro模拟和着色器设置 – 为飞船排气制作简单的Pyro模拟并设置着色器

