Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏

schedule10个月前 menu_book1184 字 · 4 分钟阅读 visibility0
Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏

Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏

课程简介

时长:23小时11分钟 包含项目文件 MP4格式

标题:Udemy – Godot 4:构建并发布完整2D Roguelike游戏

你将学到:

  • 在Godot中从零开始构建一个完整的2D Roguelike游戏

  • 掌握GDScript基础,实现稳健的游戏脚本

  • 设计可复用、模块化的游戏系统和模式

  • 发布并分享你的完整游戏项目

什么是Godot?

Godot是一款功能强大的开源跨平台游戏引擎,拥有用户友好的编辑器,支持Windows、macOS和Linux。它可无缝开发移动端、桌面端、主机和网页等多种平台,是独立开发者和专业开发者的热门选择。

你将构建什么?

通过构建一款引人入胜的2D生存游戏“未知冒险”,你将学习Godot的核心技能,从引擎基础概念到创建稳健、可复用的系统。

项目:未知冒险

你将学习如何设计并开发一款完整的生存游戏,玩家需要与越来越具有挑战性的怪物战斗,每个怪物都有独特的能力,并尽可能长时间地生存下去。

核心技能与系统

  • 基础与Tilemap:熟悉Godot界面,设置项目,并掌握使用Godot强大的Tilemap系统创建2D瓦片环境。

  • 节点与场景:理解Godot的基础架构,包括节点、场景和实例化,以构建有组织且可扩展的项目。

  • GDScript基础:学习Godot的专用脚本语言GDScript,实现所有游戏逻辑、系统和交互功能。

  • 模块化能力系统:创建灵活、模块化的能力系统,便于为玩家和敌人创建和管理新能力。系统设计注重可复用性和可扩展性。

  • 动态敌人生成:开发自适应的敌人生成系统,确保每次游戏都带来新的挑战和递增的难度。

  • 实时UI显示游戏状态:构建直观的用户界面,动态显示玩家生命值、分数等关键状态。

  • 全面的伤害与生命系统:为玩家和多种敌人类型实现平衡且可扩展的生命管理,包括伤害计算和效果。

  • 开始/选项菜单:设计精美的菜单系统,用于开始新游戏、调整设置以及选择主角或游戏参数。

  • 得分界面与重玩功能:设置每局结束后的得分/成就界面,并提供无缝重玩功能,鼓励反复游玩。

  • 可复用性重点:专注于开发可复用的脚本、节点和系统,使你能够高效地构建未来的Godot游戏。

主要目标

本课程的主要目标是让你掌握在Godot中构建可复用、模块化系统的知识和实践技能。你将深入理解如何设计可扩展、灵活且高效的组件,从而简化各种游戏类型和项目的开发流程。

课程结束时,你不仅将完成自己的2D生存游戏,还将为未来使用Godot进行独立游戏开发奠定基础。

适用人群

  • 希望获得Godot实践项目的独立游戏开发者

  • 寻求2D游戏开发逐步指导的初学者

  • 渴望掌握基本编程模式和可复用游戏架构的爱好者

评论 0 条评论

参与讨论

要发表评论,您必须先登录。

正在加载评论...