FXPHD – RND211 – Houdini Solaris 中的 RenderMan
本综合工作坊向艺术家和技术总监介绍 Solaris 以及 RenderMan 与 Houdini 中 USD 工作流程的深度集成。专为新用户和经验丰富的用户设计,探讨如何利用 RenderMan 的最新功能,使用 USD 框架构建、照明和渲染场景。
课程从 Solaris 舞台中 USD 场景的导航概述开始,逐步讲解基本的 RenderMan 几何体设置、使用预设浏览器分配着色器以及材质工作流程基础。学员将在第5课中获得相机设置的实际经验,包括胶片背板、景深、散景和运动模糊,然后深入学习使用 Solaris 原生照明工具和 RenderMan 的 Hydra 渲染委托进行高级照明技术。课程涵盖灯光创建、参数调整、曝光控制和混合。艺术家还将探索灯光链接以及使用遮光板、聚光筒等灯光滤镜来实现细腻的电影级照明效果。
Liam Whitehouse 是一位常驻澳大利亚的高级视觉特效艺术家,自2003年进入3D行业,多年来一直使用 RenderMan。在过去的21年里,他参与过多个项目,包括最近在《特技狂人》中的环境制作、《海王2》中的水下环境、《力量之戒》中的林顿森林、Disney+《猎鹰与冬兵》中的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的空心地球环境,以及《阿凡达2》中的摄影测量岩石。

