FXPHD – HOU280 基于冲击的流体效果在 Houdini 中的实现

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FXPHD – HOU280 基于冲击的流体效果在 Houdini 中的实现

FXPHD – HOU280 基于冲击的流体效果在 Houdini 中的实现

本课程由 Alvin Yap 讲授,深入讲解如何在 Houdini 中创建开放海洋模拟,并使用 Redshift 渲染以及在 Nuke 中进行基础合成。

课程首先详细审视所提供的模拟几何体,然后进行必要的优化和修改,为海洋模拟做好准备。我们将深入探讨创建正确的子帧数据以及为复杂对象创建水密几何体等方面。

接下来,我们将使用 Flip Flat Tank 生成主要模拟,并运用简单而有效的技术创建逼真的水效果。然后,我们继续使用 Ocean Spectrum 工具创建并匹配开放海洋,并简要介绍 Redshift,以生成带有位移的开放海洋渲染。

接下来的主题是为 flip 模拟生成白水元素,我们将研究白水解算器,并出人意料地仅使用白水解算器处理泡沫层,而为喷雾和气泡元素创建自定义 POPs 模拟。完成白水元素后,我们将从喷雾和泡沫元素生成体积。

然后进入 Redshift 渲染环节,学习如何创建材质并调整以获得最终效果,接着在 Nuke 和 Houdini 之间切换,学习如何创建各种 AOV、遮罩以及自定义 AOV,以便调整合成的特定区域。最后,我们将分离渲染中的某些元素,以便在 Nuke 中获得无伪影的散焦效果,并快速了解 Redshift 中的一些质量设置。

Alvin Yap 最初是一名 3D 通才,后来在 Side Effects 实习,自 2008 年起使用 Houdini。他曾就职于 Rising Sun Pictures、Framestore 和 Sony Pictures Imageworks 等公司。

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