FXPHD – HOU232 – 在Houdini和Axiom中创建火焰与烟雾模拟

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FXPHD – HOU232 – 在Houdini和Axiom中创建火焰与烟雾模拟

FXPHD – HOU232 – 在Houdini和Axiom中创建火焰与烟雾模拟

本课程由Liam Whitehouse讲授,涵盖如何为中世纪欧洲战争场景中被摧毁的木制攻城塔创建详细的火焰和烟雾Pyro特效。课程详细介绍了Houdini Pyro工作流程,包括源设置、创建Pyro属性、模拟与调整、使用Pyro烘焙体积可视化模拟,以及使用Karma XPU设置材质和渲染Pyro模拟。

课程还介绍了新的Axiom GPU稀疏求解器,这是一个非常快速高效的模拟插件,可以显著减少高细节Houdini Pyro FX模拟的时间。学员还将学习如何在Axiom中设置源、影响场、风、湍流、消散、着色以及二次模拟的平流,从而为高端视觉特效镜头创建精美细致的火焰和烟雾渲染。

Liam Whitehouse是一位澳大利亚高级视觉特效艺术家,自2003年以来一直从事3D行业。在过去的21年里,他参与了多个项目,包括最近的《特技狂人》中的环境、《海王2》中的水下环境、《力量之戒》中的林顿森林、《猎鹰与冬兵》中的逼真峡谷环境、《哥斯拉大战金刚》中的地心环境,以及《阿凡达2》中的摄影测量岩石。

第1课:简介 概述课程内容,以及如何仔细设置正确匹配版本的Houdini、Axiom GPU Pyro求解器、Labs工具和Open Color IO ACES色彩管理。这将确保所有软件在模拟和渲染过程中完全互操作。

第2课:不同Pyro节点和示例设置概述 在Houdini中,有许多用于Pyro模拟和设置的不同节点。我们涵盖关键术语和工作流程,包括源设置、粒子设置、Pyro源属性、粒子栅格化、Pyro求解器、添加噪波和细节、增强、燃烧、火焰可视化、缓存到磁盘以及渲染前的Pyro烘焙可视化。

第3课:设置详细的烟雾Pyro模拟和源 本课程通过从头开始创建详细的烟雾模拟,然后逐步添加所有元素来学习它们的工作原理,涵盖Pyro模拟的最重要元素。我们涵盖源设置、粒子属性设置、粒子栅格化为体积、Pyro模拟设置以创建详细的翻滚烟雾,通过调整风、湍流、撕裂和温度,最后使用Pyro烘焙体积输出进行烟雾可视化。

第4课:设置具有快速真实运动的火焰模拟 设置详细、锐利、快速移动的火焰的技巧和窍门,避免VFX中常见的柔软慢动作CG火焰外观。我们研究如何设置快速消散的Pyro,以及调整速度、子步和湍流,以创建能够匹配真实参考素材的真实火焰。我们还设置温度和衰减,以创建清晰定义的火焰边缘,并在最后步骤中将其与Karma XPU Pyro着色器连接。

第5课:Pyro材质设置概述和在Karma XPU中渲染 当火焰和烟雾模拟并缓存到磁盘后,我们可以将其读入Solaris舞台,将MaterialX Pyro着色器应用到烟雾和火焰上,并添加灯光和相机以在GPU上的Karma XPU中渲染。我们将调整方向光、使用HDRI的环境照明以创建不同的外观。

第6课:Axiom GPU求解器简介及与Pyro FX的集成 Axiom概述,这是一个行业领先的稀疏GPU加速体积流体求解器,用于视觉特效,与Houdini Pyro系统紧密集成。介绍使用Axiom创建烟雾模拟以及生成详细烟雾的各种设置。

第7课:如何使用源和影响场影响模拟 除了发射详细的烟雾和火焰,您还可以使用场来影响Axiom Pyro模拟的属性,包括温度、速度、风、压力和燃料。我们研究如何使用影响场和影响自定义VDB对象来影响这些参数。

第8课:为攻城塔设置带有噪波的Axiom火焰源 我们创建了一个复杂的系统,用于将火焰源设置到表面和物体上,使其具有炽热湍流的中心和较冷的边缘。我们还设置了一个动画程序噪波,以产生不同尺度和形状的真实火焰。

第9课:创建快速移动的详细火焰 在本课中,我们将介绍所有Axiom模拟设置以创建逼真的火焰。这包括源设置、湍流、扰动和浮力,以及噪波的尺度和速度等所有设置。

第10课:使用火焰模拟的平流创建烟雾模拟 在创建逼真的高分辨率火焰后,我们接下来创建单独的烟雾,具有不同的分辨率和速度,并由火焰平流。由于烟雾更柔和,体积和面积也更大,将烟雾与火焰分离以创建独立的模拟是有利的,这些模拟可以分别获得批准。

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