DoubleJump Academy – 掌握Houdini中的APEX绑定

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DoubleJump Academy – 掌握Houdini中的APEX绑定

DoubleJump Academy – 掌握Houdini中的APEX绑定

标题:DoubleJump Academy – 掌握Houdini中的APEX绑定

信息:

不是“Maya用户”?对APEX感到好奇,但从未有有趣的项目激励你?喜欢变形机器人?那么,不用再找了!在这个关于使用Houdini的APEX绑定机器人的中级/高级课程中,你将有机会探索这个高效、程序化的绑定框架。ILM艺术家Mizuki Yamada将带你完成整个过程,从通过简单示例快速了解APEX,到绑定一个复杂的变形机器人资产并动画化你的创作……全部在Houdini内完成。作为额外福利,Mizuki还分享了他在地形创建、Substance Painter材质设计(提供纹理)、Solaris和Karma灯光/渲染、Nuke合成等方面的工作流程,以及沿途的更多技巧和窍门。

*注意:Maya被短暂用于创建绑定的初始定位器。但也包含了Houdini工作流程。

虽然本工作坊涵盖了基本的APEX工作流程,但主要重点在于绑定机器人角色。因此,这不是入门课程。不涉及人类角色和皮肤变形。建议你具备一些VEX和VOPs的先前知识,以便顺利学习这个中级/高级课程。

在这个为期7周的密集工作坊中,Mizuki将指导你完成在APEX中绑定机器人角色的过程。

我们将从一个基本示例开始,让大家熟悉一般的绑定术语和Houdini中的APEX。接下来,我们优化几何体以便绑定。然后,我们深入APEX,创建适当绑定所需的组件。

接着事情变得严肃起来,我们进一步深入APEX,开始绑定我们的资产(机器人、喷气机、剑)。一旦绑定完成,动画过程就开始了!然后,我们通过环境创建、外观开发、灯光、渲染和合成来补充我们精美的动画。

完成本工作坊后,你应该具备知识和信心,能够应对任何机器人绑定项目。你准备好迎接挑战了吗?立即注册,让我们将这些想法变为现实!

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