Udemy – 3ds Max + V-Ray:从零到建筑杰作
课程简介
本课程将指导您从零开始,使用3ds Max和V-Ray重建密斯·凡·德·罗的经典巴塞罗那馆,打造照片级真实的建筑场景。适合有志于学习专业建模、材质、灯光和渲染技术的3D艺术家和建筑师。
专家讲师:由一位自2007年起担任建筑师、3ds Max艺术家及V-Ray导师的专家直接授课。
你将学到:建模、灯光、纹理与渲染——包括基于蓝图的流程、高效场景结构以及照片级后期制作工具。
从基础开始:学习界面、导航和基本工具,逐步通过蓝图、参考图像或完全从零开始创建模型。掌握构建干净、优化几何体的方法,创建逼真的V-Ray材质,使用HDRI和V-Ray太阳光进行照明,并利用V-Ray帧缓冲区内的不同渲染方法和后期处理工具生成高质量渲染图。
作品集项目:整个课程中构建和渲染的巴塞罗那馆场景将成为您作品集的一部分。您还可以设置更多相机角度,生成任意数量的最终渲染图,展示建模、材质、灯光和渲染能力。
实践练习:理论结合实践,每个主题后都有动手环节,我们将一步步共同完成。
课程内容
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从零开始创建完整的照片级建筑场景,可直接用于专业作品集
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使用DWG蓝图和高级多边形建模技术建模标志性的巴塞罗那馆
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快速查找3D资产和纹理
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设计逼真的V-Ray材质并有效应用
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使用V-Ray灯光和材质搭建专业摄影棚,渲染干净、高质量的产品图
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使用HDRI、V-Ray太阳光和摄影棚灯光设置强大的室内外照明
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使用V-Ray Fur从零构建超逼真的草地,增强景观效果
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使用样条线、修改器和蓝图捕捉的智能建模工作流
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添加树木等自然元素并链接纹理
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渲染电影级、客户就绪的图像,具有正确的曝光、景深和AI降噪
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使用V-Ray帧缓冲区内的内置后期制作工具完成场景
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学习专业人士使用的完整3D流程——从建模到最终输出
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完成课程后获得一个作品集级别的项目,展示全部技能
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学习基于物理镜头的真实世界曝光和景深相机原理,创建电影级摄影渲染
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掌握干净拓扑规则,学习识别和修复常见建模问题以获得最佳几何体
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学习使用UVW贴图管理映射坐标
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正确使用修改器堆栈以保持建模灵活性
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使用3D资产和间距工具创建公园、森林、城市街道和复杂外部场景
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以及更多内容!

