Autodesk Flame 2026 Mac U2B x64
Autodesk 已开始其 Flame 2026 发布周期,这是 Flame(其合成、精编和特效软件)的最新年度更新系列。
Flame 2026 引入了对 OpenColorIO 色彩管理的支持、一个新的用于屏幕文本的 Type 工具,以及一个基于 AI 的剪辑放大系统。
Flame 的精简版 Flare 和 Flame Assist 也出现在发布说明中,但另一个前 Flame 系列应用——调色工具 Lustre 已停止开发。
OpenColorIO 取代 SynColor 进行色彩管理 Flame 2026 的主要变化是支持开放色彩管理标准 OpenColorIO (OCIO),取代了旧的 Autodesk 色彩管理 (SynColor) 系统。
此举使 Flame 与 Autodesk 的其他媒体与娱乐产品(如 Maya 和 3ds Max)以及视觉特效流程中的其他关键工具(如 Houdini 和 Nuke)保持一致。
该变化向后兼容,在旧版 Flame 中创建的项目会自动从 SynColor 迁移到 OCIO。
新的 Type 工具取代了旧的 Text 工具 其他新功能包括用于屏幕文本和标题的新 Type 工具,取代了传统的 Text 工具。
据 Autodesk 称,它提供了更好的字距调整和文本样式工作流程、更好的字体管理,并支持通过图层列表进行图层管理。
Type 工具在 Batch、Batch FX 和时间线中的集成也比其前身更好,包括支持色彩管理、上下文视图和多视图。
基于机器学习的视频放大 Flame 2026 还引入了一个新的机器学习放大系统,可在媒体导出窗口以及 Resize & Crop、Render 和 Write File 节点中使用。
剪辑的分辨率可提高 2 倍、3 倍或 4 倍;放大可在 CPU 或 GPU 上执行,但 GPU 处理仅限于分辨率不超过 1,920 x 1,080px 的剪辑。
该选项目前仅在 Rocky Linux 上可用,并且不支持后台导出。
Morph 和 Timewarp 工具也有新的 AI 模型,这两个工具在 Flame 2025 更新中都获得了新的基于机器学习的功能。
其他工作流程和流程改进 工作流程改进包括重新设计的项目管理窗口,以及为项目设置文件位置的新选项。
Batch 和 Batch FX 以及 MediaHub 也有较小的更新。
Input 和 Output Clip 模块已弃用。
您可以通过本文底部的链接找到完整的更改列表,包括对 Python API 和支持的 RAW 文件格式的更新。

