RealFlow C4D v3.3.10.0062 MACONLY iND

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RealFlow C4D v3.3.10.0062 MACONLY iND

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缓存增强:从任意工具栏启动缓存进程,或自定义RealFlow节点输出文件名。

对象体积标签:确保RealFlow始终以您期望的方式识别Cinema 4D对象,无论是用于碰撞还是发射。

发射器节点中的遮罩参数:避免在与流体碰撞的对象内部发射粒子。

碰撞器标签改进:决定哪些流体将发生碰撞,为同一对象设置多个碰撞器标签,或使用纹理控制碰撞器参数(如摩擦力)。

缓存流体的网格化:仅对流体进行网格化,无需重新模拟所有内容。非常适合微调网格,直到满意其外观。

子对象流体的随机变换:通过位置、旋转和缩放的变化,使粒子实例呈现更自然的外观。

RPC到Alembic:Alembic现在是RealFlow | Cinema 4D的唯一输出格式。我们确保文件可通过新的轴设置参数直接被Cinema 4D读取。

样条发射器厚度:样条发射器的新厚度参数让您只需点击即可创建厚流体层。

过滤器守护进程:过滤器守护进程得到改进,支持使用表达式、涡度和发射器ID作为新随机性参数的条件。

填充发射器:填充发射器新增“填充模式”参数,允许使用同一对象进行发射和碰撞。

粒子-对象交互:同时使用RealFlow节点和Cinema 4D碰撞器。

C4D样条作为RealFlow粒子路径:在Cinema 4D中创建样条,并将其用作RealFlow中的流体路径。

C4D材质作为发射遮罩:使用Cinema 4D材质和纹理发射流体粒子。

按需生成冠溅:轻松创建和自定义冠溅效果。

直接在C4D MoGraph中使用RealFlow:将RF转换为思维粒子,使用粒子实例和追踪器对象。

在C4D中轻松配置RealFlow湿贴图:在任何Cinema 4D几何体上使用RealFlow湿贴图着色器。

超快网格化:利用基于OpenVDB库的快速且易于配置的网格引擎。

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