Fluid 1.0 (for After Effects)
Fluid 是一款用于 After Effects 的插件,通过 GPU 加速 2D 流体模拟。基于真实的纳维-斯托克斯方程,它可以将任何图层转化为流体源,支持碰撞体交互、双流颜色混合以及电影级后期处理——全部实时在时间轴上完成。
原始图层 将合成中的任何图层转化为流体源。插件读取图层的 Alpha 通道,并沿其精确轮廓释放流体,确保标志、文本和图形的自然流动。
碰撞 任何图层都可用作碰撞体。Fluid 读取其 Alpha 通道并自然地与表面交互,弹跳和摩擦效果形成响应。不可见碰撞体允许通过隐藏边界引导流动。
GPU 加速 Fluid 实时运行模拟,充分利用 GPU 性能,在任何系统上提供最佳表现。
细节级别 在标准、高、超高和极致质量之间选择。更高设置提供更清晰的细节和更平滑的运动,而较低设置则提供快速响应的预览。
主要特性: • GPU 加速的纳维-斯托克斯方程实时模拟——在 After Effects 时间轴上实时运行,无需预渲染或外部流程 • 任何图层成为流体源——使用标志、文本或图形作为流体源(标志出现、文本溶解过程) • 第二个独立源——创建双流碰撞,每个源可控制颜色 • 碰撞体图层支持——任何基于 Alpha 通道的图层可阻挡流动,并带有弹跳和摩擦效果(纳维-斯托克斯滑移) • 蒙版路径 → 源点关键帧——将任何蒙版路径作为关键帧插入,实现有机、弯曲的流动动画 • 5 种颜色模式——原始、单色、双色、随机颜色、渐变——每个源带有调色板 • 完全物理控制——重力、风向 X/Y、浮力、涡度、旋度、粘度 • 程序化湍流——3 倍频程 fBm 噪声加“波浪”效果,实现自然运动多样性 • 后期处理——伪体积阴影和发光效果,带阈值控制 • 4 个质量级别——标准、高、超高、极致——快速开发,清晰显示 • 分辨率无关模拟——物理效果对所有合成尺寸一致
兼容性: After Effects 2021 或更高版本 操作系统: Windows 10/11 (x64) 界面: 英语

